jueves, 27 de julio de 2017

Tradiciones: El Sistema Escolar Japonés.



Hoy quiero hablaros un poco de cómo estudian en Japón, pues su sistema es algo distinto al nuestro aquí en occidente y se darán cuenta de lo duro que trabajan hasta llegar a la universidad. Voy a hablar un poco de pasada y no me centraré en los típicos clubes al llegar a la etapa de secundaria. Es una pequeña aclaración que hago. Espero que con este escrito aprendan un poco más sobre Japón.

Normalmente, la escuela preescolar comienza a partir de los 6 años. El curso comienza en abril, y acaba en marzo del año siguiente y después, entran en el colegio. A este período de tiempo se le llama "Shô Gakkô" y consta de seis cursos, va desde los 6 años hasta los 12 años. A continuación, obligatoriamente, viene la escuela secundaria llamada "Shû Gakkô" y dura tres años, va desde los 13 años hasta los 15 años. Y después viene la escuela tipo bachillerato llamado "Kôtô Gakkô". Una vez terminado este curso deben hacer un examen de ingreso. Para este examen, normalmente los estudiantes japoneses van a academias de preparación llamadas "Gakushû Jyuku" y no tienen ni sábados ni domingos libres ya que deben hacer los exámenes y tomar clases aparte de la escuela. En cuanto llegan a la universidad, los estudiantes japoneses ya están acostumbrados a estudiar, así que lo normal en la época de universidad sería que estudiaran más y mejor, pero la mayoría de los universitarios van a la universidad a pasárselo bien, (por supuesto hay muchos de ellos que van para estudiar seriamente), pero esto es algo lógico ya que se han llevado toda su vida preparando el examen de ingreso y sus estudios han sido muy duros.

 

La ceremonia de graduación se celebra cada vez que termina una etapa escolar y coincide con el mes de marzo. La época de la ceremonia siempre cae en primavera y es cuando los cerezos están en flor por todas partes y muestran ese color rosa tan suave que parece blanco. Muchas veces en la época de graduación los japoneses pueden disfrutar de la caída de los pétalos como si fuera una lluvia de flores. Así, para los japoneses, a veces las flores de cerezo les recuerda la despedida y da la sensación de que se produce un cambio en sus vidas.

Había una tradición bastante curiosa y era que las chicas pidieran el segundo botón del uniforme del chico que les gustaba. Si se lo daba, era una señal de amor correspondido. Pero, si no se lo daba, es una muestra de amistad o que le gusta otra chica. Así, para las chicas japonesas, la ceremonia de graduación era una manera muy indirecta de confesar sus sentimientos. Hoy en día se está perdiendo, pues aparte de las escuelas privadas ya no es tan obligatorio el uniforme.

Por último, todos cantan una canción de despedida llamada "Aogeba Tôtoshi". La letra de la canción trata sobre su querido maestro, su lugar de enseñanza y lo triste que es la despedida. La mayoría de los japoneses se la saben de memoria, pues cada vez que se termina una etapa escolar la cantan. La forma de la letra es de estilo antiguo y suena bastante literaria. Les dejo la canción para que la escuchen.


Con un eterno agradecimiento del corazón

Qué rápido vuela el tiempo 
No puedo creer cómo de rápido los momentos han pasado
Los preciosos años han venido y se han ido muy pronto
Aquí contigo

He aprendido de ti el camino correcto 
Para hacer lo que se debe hacer
Ahora es el momento de decir adiós
Con un eterno agradecimiento del corazón

Cómo de cercana y profunda nuesrta conexión
Ha continuado siendo
Siempre te recordaré enseñando
Y transmitiendo tu sabiduría a través de mi vida

Y siempre mantendré mi pecho y cabeza sostenidos en alto
Ahora es el momento de decir adiós
Con un eterno agradecimiento del corazón

Qué duro trabajé desde el amanecer hasta el anochecer
En la clase contigo
La época cuando brilla intensamente
y la época cuando la nieve se apila

Y nunca olvidaré todas las maravillosas cosas
Que he aprendido de ti
Ahora es el momento de decir adiós
Con un eterno agradecimiento del corazón

miércoles, 26 de julio de 2017

NOTICIAS: Ya se puede pre-ordenar el disco de vinilo.

Hola a tod@s:

SEGA ha puesto a disposición un link donde podéis pre-ordenar el disco de vinilo, y habrá tres versiones. Dos más normales con los discos en azul y otro en negro, y una edición muy limitada con salpicaduras de pintura. Además, traerán un código de descarga para poder bajarte la banda sonora en formato digital, pues no todo el mundo dispone de un reproductor para vinilos. Pueden hacer sus reservas en el link que les dejo a continuación.

Saludos, Rinoa83.


Descripción del Producto:
Justo a tiempo para el 26º Aniversario de Sonic y para celebrar el lanzamiento de su nueva aventura, SEGA y Data Disc están orgullosos de anunciar el álbum oficial en vinilo de Sonic Manía.

El LP de Sonic Manía presenta 16 temas nuevos seleccionados por el compositor Tee Lopes, así como un nuevo arte con Sonic, Tails & Knuckles que explora las exuberantes vistas de Green Hill Zone Act 2. El álbum de vinilo es imprescindible para cualquier fan o aficionado a la música de Sonic, y una magnífica adición a cualquier colección de Sonic.

Sonic Manía es un único LP empaquetado en una funda con pespuntes con barniz de manchas UV, con nuevas ilustraciones exclusivas para esta versión, junto con un manga interno impreso adornado con los personajes del juego. El lanzamiento también incluye un código de descarga del álbum en ambos formatos, lossy y lossless. Está disponible en las ediciones siguientes:

- 180 g. Claro con salpicaduras azul, rojo, naranja y amarillo (Edición Limitada)
- 180 g. Azul Translúcido.
- 180 g. Negro Clásico.
 * El de coleccionista está agotado.

PERSONAJE: Vector the Crocodile.

TCC: ベクター・ザ・クロコダイル [Bekuta za Kurokodairu]
Especie: Cocodrilo
Género: Masculino
Edad: 20 años
Peso: 200 Kg.
Altura: 180 cm
Especialidad: Lanzar fuego por la boca.
Primera aparición: Knuckles Chaotix
Otras apariciones: Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic Rivals (carta coleccionable), Sonic Rivals 2 (Carta coleccionable), Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Sonic Chronicles (cameo), Super Smash Bros. Brawl (sticker), Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, Sonic Free Riders, Sonic Colors (DS), Sonic Generations, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, Mario & Sonic en los JJ.OO. de Invierno Sochi 2014, Mario & Sonic en los JJ.OO. de Río 2016, Sonic Forces.

Vector es el líder de la Oficina de Detectives Chaotix compuesta, además de él, por Charmy y Espio. Los tres van a aceptar cualquier trabajo que les encarguen, siempre que sea legal y paguen bien. No se van a rendir hasta que hayan resuelto el caso, pero los pobres son tan desgraciados que casi nadie les paga y siempre tienen problemas para llegar a fin de mes.

A pesar de la apariencia amenazante de Vector, tiene un corazón de oro puro y ayuda al que más lo necesita. Le encanta el dinero, pero también siente una gran pasión por la música y nunca lo verás sin sus inseparables audífonos. Y es que desde los primeros conceptos de Sonic, ya formaba parte de la banda de rock del erizo. Siempre que puede, le encanta tocar con su grupo como pudimos ver en su técnica especial en Sonic Heroes

Vector es un tipo sensible y está secretamente enamorado de la madre de Cream, Vanilla. También le encanta hacer de casamentero y se lo toma como una misión personal. Fue realmente divertido verlo en la serie Sonic X tratando de emparejar a Tails y Cosmo.

La primera aparición de Vector en los juegos fue a través de Knuckles' Chaotix para el 32X. Desde entonces su aspecto físico ha cambiado muy poco. Por otra parte, sus técnicas son de lo más extrañas como rodar en una bola, hacer globos de chicle que usa como herramienta y arma, y lanzar fuego por la boca como si fuese un dragón. Esto último se pudo ver en el capítulo 76 de Sonic X.



Curiosidades
  • Vector fue uno de los integrandes de la banda de rock de Sonic en el escenario desechado por el Sonic Team cuando crearon el juego Sonic the Hedgehog (1991).
  • Es el mayor de los miembros del Team Chaotix.
  • Fue, junto con Espio, el primer reptil de la serie.
  • Lo que más le gusta es el dinero y la música.
  • Lo que más odia es administrar la oficina de detectives.
  • Nunca se separa de sus audífonos y su súper walkman.
  • Es el mayor de los personajes de Sonic de edad conocida.
  • En Sonic Generations pudimos verlo hacer de DJ en una de las misiones.
  • Pudimos verlo tocar el piano en Sonic X, para demostrar que es un apasionado de la música.

Galería del recuerdo



martes, 25 de julio de 2017

domingo, 23 de julio de 2017

Nuevo tema de Sonic Manía- Special Stage (Dimension Heist).

Hola a tod@s:

Ayer se habló de las etapas especiales en Sonic Manía y prometieron que pronto nos compartirían su música, Dimension Heist. Al igual que Sonic, su canal es ultra rápido y ya lo tienen aquí para que difruten de la música de Tee Lopes. Espero que les guste tanto como a mí y que tengan un feliz día.

Saludos, Rinoa83.



Resumen del Panel de Sonic Manía en la SDCC.

 
Hola a tod@s:

Ayer por la tarde se celebró en la San Diego Comic-com el panel sobre el nuevo título en 2D, Sonic Manía, que estará próximamente a la venta el 15 de Agosto. Por tanto, aprovecharon para dar más información antes de su lanzamiento y desvelarnos cosas no vistas ni oídas hasta ahora. Aquí les dejaré un breve resumen de lo que se vivió ayer.

Al panel acudieron sus programadores Christian Whitehead y Headcanon, junto con Aaron Webber y Takashi Iizuka para hablarnos un poco más sobre el proyecto Sonic Manía. Como curiosidad, repartieron un manual de instrucciones sobre lo que se podría ver en el panel.


Dentro nos encontramos con la primera de las sorpresas, y es que al parecer Sonic Manía será una especie de continuación del Sonic 3 & Knuckles según la descripción que nos dan dentro. Les dejo una imagen del interior y su traducción.


LA HISTORIA HASTA AHORA

"Algún tiempo después de salvar Angel Island, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo, Miles "Tails" Prower, están relajados cuando Tails capta la lectura lejana de una extraña energía. Aunque diferente de las Esmeraldas del Caos, las lecturas son extraordinariamente poderosas, y Tails convence a Sonic para unirse a él y echar un vistazo.

Sonic y Tails despegan en el Tornado hacia la fuente, pero muy seguro, ¡el malvado Dr. Eggman lo ha detectado también! Ahora es una carrera entre Sonic y Eggman para llegar el primero y averiguar qué misterios les aguarda.

Sin embargo, Eggman ha estado ocupado: acaba de desatar un nuevo equipo de élite de Egg-Robots para ocuparse de sus tareas más importantes. Se llaman los "Hard-Bolied Heavies," ¡y  están por alcanzar la fuente de la señal primero!

Depende de Sonic, Tails y su nuevo aliado, Knuckles the Echidna, derrotar a los Hard-Boiled Heavies, descubrir los secretos de la fuente de energía, y detener al Dr. Eggman!"


Parece un argumento bastante interesante y que da pie a que este pueda ser el verdadero Sonic 4 que todo el mundo estaba esperando. Al menos no son unas cuantas fases sueltas y vemos que tiene una trama. Realmente es un juego bastante cuidado en varios aspectos. También hace una descripción de los personajes que ya todos conocemos.
Dentro de este pequeño manual, también tuvieron la gran fortuna los asistentes de llevarse los increíbles artworks para Sonic Manía y bocetos creados por el dibujante Tyson Hesse (creador del cómic Sonic Mega Drive). 


Descripción:

"Este es uno de nuestros conceptos tempranos de la zona desértica de Mirage Saloon" (arriba izquierda).

"La nueva Green Hill Zone con características cuevas, cavernas acuáticas y más" (abajo izquierda).

"Studiopolis es una zona completamente nueva en Sonic Manía. Una ciudad al anochecer llena de luces brillantes, parachoques y anillos dorados..." (arriba derecha).

"...Es también donde te enfrentarás contra "Heavy Gunner", de los nuevos Hard-Boiled Heavies" (centro).

"¡Brrr! Sonic cubo de hielo, ¿nadie?..." (abajo derecha).

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Otra de las novedades que casi estaba confirmada es que tendremos fases especiales para obtener las Esmeraldas del Caos. Son una especie de mezcla entre los niveles de Sonic 3 y CD. Tendrás que conseguir alcanzar la esmeralda colocada en un UFO y recoger esferas para que Sonic gane en velocidad.


Para terminar, les dejo unos cuantos datos sueltos que dejaron en el panel a modo de curiosidades y avance de noticias:
  • Sonic Manía empezó a crearse a partir de 2016.
  • Fue creado con una estética parecida a lo que veríamos en Saturn.
  • Habrá una intro al estilo Sonic CD y cinemáticas en el juego al estilo Sonic 3.
  • Tee Lopes se basó en la música de Sonic CD para componer algunos de los nuevos temas.
  • Podremos escuchar esta semana el nuevo tema de las fases bonus titulada "Dimension Heist."
  • El 14 de Agosto se hará publica la intro de Sonic Manía.
Fuente: @Steven Page

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Si surgieran más noticias referentes a Sonic Manía o Forces se las haría saber. Hasta entonces espero que pasen un feliz fin de semana.

Saludos, Rinoa83.

VÍDEO: Sonic Boom- Return of the Buddy Buddy Temple of Doom.

 
Hola a tod@s:

Aquí les dejo el nuevo capítulo de esta semana titulado "Return of the Buddy Buddy Temple of Doom" (Retorno del Templo Buddy Buddy de la Condena), donde Eggman se creará su propio traje de Mecha para intentar derrotar a Sonic y sus amigos una vez más. Espero que lo disfruten y que pasen un feliz fin de semana.

Saludos, Rinoa83.
 


sábado, 22 de julio de 2017

NOTICIAS: Los cómics de Sonic serán publicados por IDW.


Hola a tod@s:

Ya es oficial. SEGA acaba de hacer un comunicado en la SDCC para anunciar que a partir de 2018 empezarán a publicar nuevos cómics con la editorial IDW. Muchos deseaban esta asociación, ya que tiene grandes títulos como las TMNT, MLP, The Powerpuf Girls, etc. No podría estar en mejores manos y podemos quedarnos al fin tranquilos que Sonic seguirá con nosotros fuera de los videojuegos. 

Ahora la pregunta que se hacen todos es, ¿qué pasará con los Freedom Fighters? Supongo que desaparecerán y no se llevarán los problemas legales a otra editorial, por lo que tendremos que acostumbrarnos a ver caras nuevas. Muchos se podrán sentir decepcionados, pero debemos tener en cuenta que al menos SEGA ha tratado de no dejarnos sin Sonic. De hecho, es casi seguro que la decisión de abandonar Archie Comics es por los litigios con los ex-freelancers, ya que Ken Penders se estaba jactando en Twitter de que sabía cuál era el fin de los cómics por culpa de una recopilación de las novelas antiguas e incumplimiento de las sentencias por parte de Archie.

Les dejo el comunicado de SEGA para que lo lean:


SEGA y IDW Publishing Avanzan con el Acuerdo de Asociación

"Los Angeles, CA (Julio 21, 2017) - Hoy SEGA revela que Sonic the Hedgehog y sus amigos han unido fuerzas con IDW Publishing, el principal editor de historietas con licencia, para comenzar un emocionante nuevo capítulo de las aventuras del Borrón Azul en 2018.

El equipo creativo esta actualmente siendo formado, y un plan de publicación está ahora en marcha con más detalles que vendrán en fechas posteriores. Escritores y artistas traerán sus considerables talentos al mundo cómic de Sonic.

"Hemos estado hablando con los amados creadores favoritos de los fans de Sonic y nuevos creadores por igual, y están emocionados por poder difundir información específica sobre nuestros planes para el cómic en un futuro próximo, " dijo Chris Ryall, Director Creativo de IDW.

"Estamos enfervorizados con esta asociación con IDW." dijo Ivo Gerscovich, Jefe de la Marca para Sonic the Hedgehog. "Sabemos que ellos servirán como un buen hogar para las nuevas aventuras de Sonic, sus amigos y enemigos."

Tendremos que esperar hasta finales de año para saber quiénes estarán de vuelta en los nuevos cómics de Sonic; aunque parece que Tracy Yardley estaba muy contento en un tweet. Ya veremos qué pasa.

Así que, hasta entonces, seguiré subiendo los cómics antiguos. Espero que los disfruten para que la espera sea más llevadera.

Feliz fin de semana.

FONDO SC: Knuckles the Echidna.

Hola a tod@s:

El fondo de este mes está dedicado a Knuckles, y vuelve con una actitud amenazante. Espero que disfruten del fondo (clicando en el enlace de abajo) y que pasen un feliz fin de semana.

Saludos, Rinoa83.



viernes, 21 de julio de 2017

ENCUESTA: ¿Os gusta Shadow como enemigo para Sonic Forces?


Hola a tod@s:

Bienvenidos una vez más a la encuesta del mes, en la cual os preguntaba por la polémica sobre el personaje de Shadow y por qué SEGA ha decidido volverlo malo otra vez. Sé que a mucha gente no le ha gustado que su personaje favorito no esté de parte del bien como venía haciéndolo últimamente, pero seguro que todo tiene su porqué y ya cuando se lance el juego, y veamos la historia en profundidad, le encontraremos el sentido a esta decisión.

Antes que nada, quiero agradecerles por sus votos durante este mes y respeto a quienes opinan a favor y en contra. Esto es sólo una encuesta para saber sus gustos y debemos respetar la opinión de los demás, pues no vamos a estar en todo de acuerdo. No obstante, tampoco refleja la realidad y seguramente haya más gente que votaría que no quieren a Shadow como villano; pero así ha quedado la encuesta tras un mes de votaciones:

Sí, me pega más de malo: 46%
No, por qué...: 34%
Indiferente: 20%

Parece ser que casi la mitad de los lectores opina que a Shadow le queda bien el papel de villano, y la verdad es que a mí tampoco me disgusta. Shadow fue creado en principio como un arma, la última forma de vida y, por eso, muchos se enamoraron del personaje. Era el antagonista de Sonic y su actitud era borde y genial. Obviamente, después descubrió que estaba equivocado y se convirtió en un antihéroe, se sacrificó e incluso murió. SEGA lo tuvo que traer de vuelta porque la gente adoraba al personaje de Shadow y muchos piden más protagonismo en los juegos.

Y ahora hace su regreso como villano otra vez, aunque no sé por qué tanta polémica cuando en el Sonic Generations era uno de nuestros rivales. Creo que es porque la gente esperaba que estuviese del lado del bien como los demás personajes y no hicieran esa distinción con él, pues todos sabemos que se redimió. Sin embargo, el Sonic Team ya ha aclarado que Shadow tiene sus propias motivaciones y que lo veremos dentro del juego; así que nos tocará esperar unos cuantos meses más para saber la verdad. Pero antes de eso, quisiera comentarles mi hipótesis de lo que posiblemente nos encontramos en Sonic Forces. Aclaro que es sólo mi imaginación, así que no tengan muy encuenta el argumento que les voy a contar; pero por las pistas aquí y allá que nos dejan los nuevos tráilers, me empiezo a hacer una idea de qué puede tratar este nuevo juego.

Un universo paralelo.

Lo primero que me llamó la atención fue un trozo del gameplay de Sonic Clásico donde se enfrenta al Dr. Eggman con su Egg Dragoon. Cuando se ponen a luchar, Eggman suelta el siguiente comentario: "¡Tienes mucho nervio para un Sonic tan pequeño de otra dimensión!". Ya nos da una pista de que vamos a jugar con las realidades de ambos Sonics y que posiblemente nos situen en un universo paralelo al que conocemos de los juegos canon.


De hecho, no es la primera vez que se hace referencia a esta teoría de las distintas dimensiones pues, aunque parezca mentira, en el juego LEGO Dimensions ya Eggman hizo otra referencia a un posible mundo alterno donde él había ganado. Si no me creen, les dejo la imagen a continuación.


¿Podría ser esto un Huevo de Pascua y Traveller's Tales sabía de antemano la trama de Sonic Forces? Yo estoy casi segura que tuvieron que hablar con el Sonic Team cuando estaban haciendo la parte de Sonic. Para mí que es una pista casi irrefutable de que la trama va por esos derroteros y que Infinite puede atravesar las dimensiones e incluso el espacio-tiempo. No olvidemos que durante el juego nos encontramos incluso con personajes como Silver quien se supone que es de 200 años en el futuro de Sonic. ¿Qué podría estar haciendo ahí si no se han alterado las realidades?

Esto también nos aclararía un poco el por qué Shadow vuelve a ser uno de los villanos en Sonic Forces. Según esta teoría, si Infinite puede alterar las realidades y viajar entre dimensiones, entonces podríamos estar en un mundo donde Sonic jamás ha logrado vencer a ninguno de sus enemigos, y por eso es que vemos a todos los antiguos esbirros de Eggman reunidos en este juego. Incluso Chaos y Shadow que se supone que se pusieron del lado del bien al final de los Adventures.

Aún no conocemos los verdaderos poderes del nuevo villano de la saga, Infinite, pero por lo que vimos ayer en el nuevo tráiler y su tema vocal, parece que es incluso peor que Mephiles. Su nombre incluso da la sensación de que tiene un poder ilimitado; aunque tranquilos que todos tenemos un punto débil. Creo que Infinite sería una mezcla entre Mephiles y el Time Eater, pues seguramente tiene un propósito oscuro para haberse aliado con el Dr. Eggman y hacer que gane a Sonic en esa dimensión.

Ya queda menos para que descubramos la verdad sobre la trama de Sonic Forces y los verdaderos motivos de Shadow para que sea nuevamente un villano. Así que hasta entonces espero que voten en la siguiente encuesta del mes.

¡Feliz fin de semana!

jueves, 20 de julio de 2017

MÚSICA: Tema de Infinite (Traducción).


Hola a tod@s:

Les dejo traducido el "Tema de Infinite", sobre el nuevo villano para Sonic Forces. Lo voy a añadir a la lista de canciones traducidas para que siempre lo tengan a mano; así que espero que lo disfruten infinitas veces.

"Infinite" - Sonic Forces OST
Raps por Tyler Smyth (Dangerkids)
Vocales y letra por Tyler Smyth y Andy Bane (Dangerkids)
Compuesto & Arreglado por Tomoya Ohtani
Guitarra: Jun Senoue



Theme of Infinite

I am the tallest of mountains 
I am the roughest of waves
I am the toughest of terrors 
I am the darkest of days 
I am the last one thats standing
Don't try to stand in my way 
Cause I've been up against better 
Just take a look at my face 
Cause if you're messing with me 
I am a dangerous weapon 
I am the sharpest of blades 
I'll cut you down in a second 
Cause I was born in this pain 
It only hurts if you let it 
So if you think you can take me 
Then you should go and forget it

And after all this time, you're back for more
(I won't stop until they know my name) 
So I'll take what's mine and start this war
(I'm coming at you like a tidal wave)

When everything you know has come and gone
(You're at your lowest, I'm rising higher)
When the stars remain all through it all
(We'll flight in the ashes, you're losing the fire)
When there's no one left to carry on
(This is an illusion, open up your eyes and)
This pain persists, I can't resist
But that's what it takes to be Infinite

So look around you and tell me what you really see 
I never bent and that's that difference in you and me 
Cause when your time is up and everything is falling down 
It's only me and you, who is gonna save you now?

So look around you and tell me what you really see 
You live a lie and that's that difference in you and me 
I have the power let me show you what it's all about 
It's only me and you, who is gonna save you now?


Tema de Infinito

Soy la más alta de las montañas
Soy la más agitada de las olas
Soy el más malvado de los terrores
Soy el más oscuro de los días
Soy el último que queda en pie
No intentes ponerte en mi camino
Porque me he enfrentado al mejor
Sólo echa un vistazo a mi cara
Porque si estás jugando conmigo
Soy un arma peligrosa
Soy la más afilada de las hojas
Te cortaré en un segundo
Porque nací en este dolor
Sólo duele si lo dejas
Así que si piensas que puedes ganarme
Entonces deberías ir olvidándolo

Y después de todo este tiempo, regresas por más
(No pararé hasta que sepan mi nombre) 
Así que tomaré lo que es mío y comenzaré esta guerra
(Vengo a ti como una marea)

Cuando todo lo que conoces ha ido y venido
( Estás en tu nivel más bajo, estoy subiendo más alto)
Cuando las estrellas permanecen a través de todo
(Vamos a volar en las cenizas, estás perdiendo el ardor)
Cuando no queda nadie para continuar
(Esto es una ilusión, abre tus ojos y)
Este dolor persiste, no puedo resistir
Pero eso es lo que se necesita para ser Infinito

Así que mira alrededor y dime lo que realmente ves
Nunca me doblego y esa es la diferencia entre tú y yo
Porque cuando tu tiempo ha terminado y todo está cayendo
Solos tú y yo, ¿quién te va a salvar ahora?

Así que mira alrededor y dime lo que realmente ves
Vives una mentira y esa es la diferencia entre tú y yo
Tengo el poder, déjame mostrarte de qué se trata
Solos tú y yo, ¿quién te va a salvar ahora?


NOTICIAS: Presentando a Infinito + Tema vocal.




Hola a tod@s:

No todo hoy iban a ser malas noticias y se acaba de presentar en la San Diego Comic-con al nuevo villano que protagonizará el juego Sonic Forces. Además, nos han traido también su tema vocal y tengo que decir que realmente me ha gustado. Esta es la descripción del vídeo sobre Infinito para que nos vayamos haciendo una idea de quién es este nuevo personaje.

"Conoce a Infinite, un misterioso y nuevo enemigo en Sonic Forces con poderes aún más extraños. Con el ejército Eggman en ascenso e Infinite en la punta de la lanza, incluso Sonic y sus aliados más fuertes están en una lucha que no olvidarán pronto."


Además, les dejo el vídeo con el nuevo tema de Infinite. Cuando tenga la letra se la traduciré pero en un post aparte, ya que parece estar completo el tema. Espero que lo disfruten tanto como yo.


NOTIFICACIÓN SOBRE LOS ARCHIE COMICS


La serie de historias sobre Sonic de la editorial Archie Comics inició su andadura en Julio del año 1993 y durante casi 24 años ininterrumpidos nos narró aventuras increíbles sobre el erizo más veloz del mundo y sus compañeros, los Freedom Fighters. Fue una adaptación de la serie de televisión "Sonic the Hedgehog" (Satam) creada por DiC Entertainment en el mismo año. 

Esta serie de cómics estaba compuesta por varios tomos que incluían los siguientes títulos: Sonic the Hedgehog, Sonic Universe, Sonic X, Sonic Boom, Sonic Super Special, Sonic Super Digest, Biblioteca de Novela Gráfica, Miniseries, Sonic Select, Sonic Archives y algunas publicaciones especiales.

El cómic de Sonic tiene además el privilegio de haber entrado en el libro Guinness de los Records por ser el cómic más largo de la historia sobre un personaje de videojuego. A este hecho hay que sumarle que llegó casi hasta la publicación 300 de la serie Sonic the Hedgehog, y la 100 de los Sonic Universe. 

Sin embargo, todo lo que empieza tiene un final, y SEGA of America decidió en Julio de 2017 hacer oficial el anuncio de la cancelación de la licencia con la editorial Archie Comics. A través de las redes sociales se hizo un pequeño comunicado sin dar muchas explicaciones.

"Tras 24 años de memorables narraciones, SEGA of America concluirá su programa de asociación editorial 'Sonic the Hedgehog' con Archie Comics. Esto no marca el fin de los comics de Sonic, pero significa la decisión de SEGA of America de llevar una dirección diferente para la serie que será anunciada en una fecha posterior. A SEGA le gustaría agradecer a los maravillosos fans de Sonic su lealtad y pasión por todos estos años. SEGA espera con ansias proporcionar más información pronto."

¿Por qué se han cancelado los cómics?

SEGA no dio una respuesta clara y sólo menciona que han tomado esa decisión porque quieren dirigirse en otra dirección con los cómics de Sonic, pero se barajan varias posibles hipótesis; aunque ya entramos en rumores. No obstante, tómenselo como lo que son (rumores) y no vayamos insultando ni enjuiciando a nadie porque puede que todo esto sea porque SEGA ha decidido terminar de trabajar con Archie y han quedado en buenos términos.

Una de las posibles causas es que, todo esto, desembocase por los constantes litigios con los freelancers que trabajaban para Archie Comics, como el ya mencionado Caso Ken Penders o el nuevo juicio con otro freelancer, Scott Fulop, quien actualmente está querellado contra SEGA y Archie. Ambos piden regalías por los trabajos que hicieron en su etapa en la editorial y que no se utilizase más la imagen de sus personajes. Todo parecía estar arreglado con el nuevo arco argumental, tras la Súper Onda Génesis, pero al final esto no parece haber retenido a estos dibujantes.


También se escucharon rumores de que SEGA estaría pidiendo más dinero por la licencia de los personajes de Sonic, por lo que Archie estaría más interesada en sacar sus propias IP's que en personajes de terceros como Sonic o Mega Man. Pueden ver la noticia a continuación en el siguiente enlace: Posible Cancelación de Sonic Archie.


Siempre es una pena decir adiós a algo que te gusta y que te ha acompañado casi a lo largo de tu vida; pero todo lo que empieza tiene un final, y ese día ha llegado. Nunca nos olvidaremos de los buenos momentos vividos en los cómics, ni de sus carismáticos personajes e historias interesantes. Sin embargo, es hora de decirle adiós a los Freedom Fighters. No creo que tras varios juicios SEGA siga queriendo utilizar a estos personajes en otros cómics, ni pagar por sus derechos de autor. Lo más probable es que no los veamos más si no es en los cómics antiguos y la serie que nos dejaron.

Con respecto a Sonic, siempre seguirá corriendo en las series de televisión y en los videojuegos. Además, SEGA hizo un pronto anuncio de que mudaban el cómic a la editorial IDW para continuar con nuevas aventuras del Borrón Azul y sus amigos.

 ¡ESTO NO ES UN ADIÓS, SINO UN HASTA LUEGO!

Sólo nos resta desearles lo mejor a los profesionales que trabajaron en los cómics de Sonic, para que sigan creando historias maravillosas y dibujando tan excelentemente como lo han hecho hasta ahora; aunque no sea ya en historias de Sonic. Mi más profundo respeto y admiración a todos ell@s.

¡GRACIAS POR ESOS 24 AÑOS DE DIVERSIÓN!
 ¡OS ECHAREMOS DE MENOS!

NOTICIAS: SEGA hace oficial la cancelación de los Sonics Archie.



Hola a tod@s:

Se veía venir por las últimas noticias y cancelaciones de cómics, pero finalmente se ha hecho el anuncio oficial por parte de Sega América que se rompen los acuerdos con la editorial Archie Comics. No han dado más explicaciones sobre el tema y agradecen los 24 años de publicaciones. Les dejo el comunicado a continuación:

"Tras 24 años de memorables narraciones, SEGA of America concluirá su programa de asociación editorial 'Sonic the Hedgehog' con Archie Comics. Esto no marca el fin de los comics de Sonic, pero significa la decisión de SEGA of America de llevar una dirección diferente para la serie que será anunciada en una fecha posterior. A SEGA le gustaría agradecer a los maravillosos fans de Sonic su lealtad y pasión por todos estos años. SEGA espera con ansias proporcionar más información pronto."

No obstante, ya saben que sigo subiendo los cómics antiguos traducidos al español, pues hay muchísimos números que no se han traducido todavía. Además, nos dan la esperanza de que se publique una nueva serie en otra editorial. ¡Y yo estaré encantada de traducirla!

Ya dejaré un enlace permanente en la pestaña de cómics para que sepan que no se publicará más en esa editorial y, por tanto, no habrá más Freedom Fighters. Pero como dicen, "cuando se cierra una puerta, Dios abre una ventana". Seguro que las nuevas historias nos encantarán igualmente.

Saludos, Rinoa83.

Tradiciones: Setsubun (Ceremonia de lanzar judías).



Una de las tradiciones más peculiares de Japón es la del Setsubun o "ceremonia de arrojar judías" para echar la mala suerte y atraer la buena fortuna a las casas; aunque realmente es una celebración para el cambio de las estaciones (Rishhun). Se celebra el día 3 ó 4 de Febrero coincidiendo con el día anterior al inicio de la primavera según el calendario lunar japonés, pues ya sabéis que nosotros la iniciamos a finales de marzo.

Este ritual llamado mamemaki consiste en lanzar una especie de judías de soja (irimame) a un demonio (oni), mientras recitas "Oni wa soto! Fuku wa uchi!'' que significa "¡Fuera los demonios! ¡Entre la buena suerte!". El demonio normalmente está representado por el cabeza de familia y utiliza una máscara de oni para disfrazarse mientras los demás miembros le lanzan las judías para purificar la casa, y también se pueden lanzar en la puerta de entrada. 

Además, para asegurarse una larga vida y buena suerte ese año, se debe comer estas judías por tantos años como tengas más una por el año venidero. Pero no sólo se dedican a comer judías y se pueden degustar otros platos que traen buena suerte como el Ehou Maki o Fortune Sushi Roll.


Básicamente, son enormes rollos de sushi que se comen en esta época especial del año. Están hechos de una combinación de ingredientes especiales, arroz y algas marinas. Los Fortune Rolls son un poco más gordos que los típicos rollos de sushi laminados y contienen siete ingredientes, pues el número siete es el de la suerte para ellos.

Los ingredientes varían según la región y la familia, pero debe estar compuesto por siete obligatoriamente. Puedes hacerlos por ti mismo, pero en Japón son tan populares que incluso los supermercados o restaurantes ya te los ofrecen hechos. Hay muchas combinaciones distintas como de ternera, cangrejo, marisco...

La tradición dice que debes comerte el rollo de sushi sin cortarlo, pues estarías acortando tu vida. Debes comértelo de principio a fin, mirando en la dirección afortunada de ese año y pensando en tus deseos en completo silencio. Los japoneses incluso utilizan brújulas para no equivocarse y hacerlo en la dirección correcta. Son realmente supersticiosos con esto de la buena suerte.

Por último, existe una pequeña historia relacionada con el setsubun que puede verse en el kyogen representado en el templo Mibu de Kyoto. 

"Un día un oni se disfrazó y fue a la casa de una vieja viuda. Éste poseía un mazo mágico y con él hizo un hermoso kimono. La tentación le ganó a la anciana, y buscó la manera de robárselo embriagándolo. No satisfecha con el kimono, pensó que podría apropiarse del mazo también. Sorprendido por la avaricia de la anciana, el demonio reveló su verdadera identidad. La anciana, asustada, comenzó a lanzarle al demonio todo lo que tuviera cerca, incluyendo un montón de judías. Éstas le causaron gran daño, tanto que huyó por la ventana, dejando a la anciana con el mazo."

Y hasta aquí esta curiosa tradición. Espero que hayan podido aprender un poco más de las costumbres japonesas y que hayan disfrutado de la lectura. Nos leemos pronto.

Saludos, Rinoa83.

martes, 18 de julio de 2017

NOTICIAS: Nuevo tema para Sonic Manía.

Hola a tod@s:

Se ha liberado otro tema nuevo para la banda sonora de Sonic Manía, pues ya queda poco menos de un mes para que al fin podamos jugarlo. El tema en concreto es el de los Hard Boiled Heavies y se titula "Hi Spec Robo Go!". Espero que disfruten de la buena música de Tee Lopes.

Saludos, Rinoa83.
 

lunes, 17 de julio de 2017

ANÁLISIS: Sonic Colors (DS)

Sonic Colors fue uno de los juegos mejor valorados por los fans tanto en esta versión portátil como en la de sobremesa. Sin duda es todo gracias a sus entornos coloridos, magnífica música y altas dosis de velocidad. Esta versión se la debemos nuevamente al estudio Dimps, quienes se basaron en su otro éxito, Sonic Rush, también para la Nintendo DS. Vamos a repasar un poco las características de este juego para apreciar las diferencias con su hermano mayor de Wii.

Editor: SEGA
Desarrollador: Dimps/Sonic Team
Género: Plataformas
Lanzamiento: 12 de Noviembre, 2010 (UE)
Número de jugadores: 1-2

HISTORIA

Sonic y Tails se dirigen a un parque de atracciones interestelar creado por el Dr. Eggman. Al parecer el doctor quiere redimirse de todas las maldades que ha hecho durante estos últimos años y para ello ha construído un impresionante parque en el espacio. Pero ¿realmente sus intenciones son tan buenas como parecen? Sin embargo, sus esbirros Orbot y Cubot están capturando a unos pequeños e indefensos aliens. ¡No es momento para distracciones y Sonic se pone en acción ya mismo!


JUGABILIDAD

La jugabilidad de Sonic Colors sigue siendo tan dinámica y divertida como lo fue su predecesora, Sonic Rush. Aunque hay que aclarar que se crearon muchísimas mejoras con el añadido de los wisps quienes nos otorgaban poderes de colores dependiendo del tipo de alien que adquiramos con Sonic; pero de eso hablaré en su debido momento.

Para empezar nos encontraremos con una cinemática salida de la versión de sobremesa y esto fue realmente sorprendente para la época, ya que ni siquiera estamos hablando de una N3DS. No es que fueran gráficos perfectos pero estaba bastante bien para la tecnología de aquellos años. Acto seguido, nos mostraban la pantalla de inicio y varias opciones.


La historia comenzaba al darle a Jugar y podías tener la opción de que Tails nos fuese dando un pequeño tutorial de cómo manejarnos con los mandos de DS. La verdad es que es una mejora con respecto a la versión de sobremesa, ya que si te chocabas con algún punto de tutorial era bastante pesado. La jugabilidad es tan fácil como la de los clásicos de Sonic en Mega Drive/Genesis, casi que se necesitaba un botón para poder manejar al erizo azul. 

Cruceta: Para mover a Sonic por la pantalla.
A o B: Para saltar y hacer ataques teledirigidos.
B: Escalar muros.
Y: Una vez que llenásemos la barra de turbo, Sonic podía acelerar por los niveles.
X: Poderes especiales wisps.
R: Deslizarse.
Abajo + B: Pisotón/ Spin Dash.

Como ven, tampoco es que sean muy difíciles los controles y casi todo el tiempo es dirigir a Sonic hacia delante o hacer acrobácias con él. Como ya saben, las portátiles de Nintendo cuentan con pantalla táctil y un lápiz para poder usarlo también.

Los Wisps

Vamos a hablar de pasada sobre estos simpáticos aliens, pues ya casi todo el mundo los conoce. Su utilidad es la de darnos los típicos Power Up, potenciando a Sonic y convirtiéndolo en algo útil para pasar las fases. Después del Sonic Colors se instalaron en el planeta de nuestro erizo y nos los encontramos en varios juegos, el último ha sido en Sonic Forces. Aquí nos podemos encontrar algunos que están en la versión de Wii, pero también tenemos otros propios:

Blanco: Dan impulso a Sonic. (Turbo)
Cian: Láser.
Amarillo: Taladro.
Naranja: Cohete.
Rojo: Bola de fuego (exclusivo)
Violeta: Agujero Negro (exclusivo)

Fases

Ahora continuaremos con las fases que son prácticamente las mismas zonas que las de sobremesa, pues en esto tampoco cambia. Sin embargo, nos encontramos con algunos añadidos como las fases especiales para conseguir las Esmeraldas del Caos o Misiones dentro de los pequeños mapas de zona. Hay hasta seis zonas distintas, divididas a su vez en 2 etapas normales y una de Jefe. Les recuerdo los nombres de cada zona por orden: Tropical Resort, Sweet Mountain, Starlight Carnival, Planet Wisp, Aquarium Park y Asteroid Coaster.



Una vez que conseguimos pasar las etapas normales, llegaremos a la zona donde nos enfrentaremos al malvado Dr. Eggman quien ha conseguido reunir la suficiente energía como para potenciar su último invento, el Nega Wisp Armor. Tendremos que correr a toda velocidad por la zona de Terminal Velocity como podéis ver a continuación.


Al final del juego veremos las últimas cinemáticas de nuestra apasionante historia en el espacio; pero la diversión no se acaba aquí, pues si conseguiste reunir las Esmeraldas del Caos durante las etapas especiales podrás transformarte en Súper Sonic para ayudar una última vez a los Wisps.

Fases Especiales

A muchos estas fases especiales les recordarán a las del Sonic the Hedgehog 2, pues tenemos que correr por unas semituberías para atrapar en esta ocasión bolas de colores. En la pantalla superior de la consola te propondrán un reto de coger tal bola de color y qué cantidad. Si consigues pasar todos los retos antes de que se acabe el camino, obtendrás la tan ansiada esmeralda y ya sabemos que si reunimos las siete podremos desbloquear al personaje de Súper Sonic.


Como dije anteriormente, la diversión no se acaba al terminar la historia de los wisps y liberarlos de las garras del Dr. Eggman como pasaba en la versión de Wii; ya que aquí se tomaron la licencia de crear una fase extra para poder rescatar a la "Madre de los Wisps", pues Eggman había conseguido convertirla en un ser negativo y Sonic tiene el deber de volverla a su estado natural con el poder de las Esmeraldas del Caos. Este sería el verdadero final de esta versión de portátil.



Misiones

Las misiones son un buen añadido a este juego y permitía reencontrarnos con los viejos amigos y no sólo interactuar con Tails. No hay mucho que contar sobre estas fases, pues son retos que te proponen varios personajes como los Chaotix, Blaze y Silver, Amy, etc., y que únicamente sirven para alargar un poco más el juego. Si no te las pasas tampoco interfiere mucho con la historia.


Y poco más podemos hablar de la jugabilidad porque ya les digo que es bien sencilla. Como en todos los juegos de plataformas sólo necesitas guiar al personaje a través de los niveles evitando los obstáculos. El pasártelos con mejor o peor nota sólo depende de la pericia del jugador.


CONTENIDO EXTRA

Increíblemente, la versión de Nintendo DS traía incluso más contenido extra que la de sobremesa por esas cosas raras de la vida. Mientras que en la Wii sólo pudimos ver las cinemáticas repetidas y jugar al Eggman's Sonic Simulator, aquí tenemos realmente contenido extra con galería de imágenes, música y poder volver a ver las escenas. Algunas se desbloquean automáticamente y otras coleccionando anillos estrella roja. También podemos encontrarnos con el simulador de Sonic dentro de esta pequeña versión para DS, aunque no es tan buena como la de Wii. Si que tiene la opción además de guardar tu puntuación en línea o retar a otros jugadores; aunque creo que ya no está ese servicio disponible en estos días.



GRÁFICOS

Realmente Dimps se esforzó por traer uno de los mejores títulos a la portátil de Nintendo, pues en vez utilizar los típicos píxeles de la vieja escuela, se basaron en modelos poligonales híbridos en 2D/3D. Esto lo hace mucho más dinámico y un poco más cercano a lo que parecía el juego en la versión para Wii. Obviamente, no vamos a comparar los gráficos de una versión y otra porque, nunca mejor dicho, no hay color. Las fases están más simplificadas y son mucho más cortas; aun así están llenas de retos, raíles, rebotadores y toda clase de invenciones para que Sonic vaya a toda velocidad a través de las dos pantallas de nuestra consola. Por otra parte, también tenemos la historia contada con imágenes semi estáticas de bastante buena calidad y con algunas pequeñas frases narradas por los actores de voz actuales.



Otra de las cosas que me ha gustado de esta versión es que no pierden el detalle de crear incluso los mapas de zonas muy parecidos a la versión de Wii y que hacen más cercana la experiencia de tener este maravilloso título entre las manos. Y hasta aquí podemos hablar de los gráficos de la versión de Nintendo DS. No les voy a poner ningún vídeo porque prácticamente son los mismos que los de Wii.


MÚSICA

La banda sonora de Sonic Colors para DS es exactamente la misma que para Wii, no cambia absolutamente nada. Esto quiere decir que nos podemos encontrar incluso los temas cantados de "Reach for the Stars" y "Speak with your heart". Y, como es obvio, no se hizo un recopilatorio especial para esta versión, por lo que comparte el mismo disco titulado "Vivid Sound x Hybrid Colors". Pueden encontrar esta banda sonora y otras en el blog, en la nueva pestaña de Música.

Realmente es una de las mejores composiciones creadas por Tomoya Ohtani y una buena ocasión para conocer su trabajo antes de jugar Sonic Forces. Tiene una forma de narrar la acción muy buena a través de sus temas y así tendrán una opinión distinta de él; para que no se quejen tanto de que no vuelve Crush 40 (Es un consejo).



OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

Qué se puede decir que no se haya dicho ya de este maravilloso juego que nos traía de vuelta los gráficos en 2D de la vieja escuela y toda la velocidad adquirida en juegos previos como Sonic Rush. Marcó el camino para otros grandes trabajos como Sonic Generations o incluso el nuevo Sonic Forces. Realmente le debemos mucho a este título exclusivo para Nintendo y que fue un antes y un después en los juegos 3D del erizo azul. Como siempre, esta es una valoración personal y pueden estar de acuerdo o no con mi forma de pensar; pero también les animo a que al menos le den una oportunidad y lo prueben, para que no se los cuenten y tergiversen la realidad.

Historia: Básicamente es la misma historia de la versión de Wii con el añadido final del episodio extra donde liberamos a la madre de los wisps. Eso puede que le dé un poco de más valor al juego, pero tampoco necesariamente porque no es algo que sea de vital importancia, es una excusa para usar a Súper Sonic. Nota: 8

Jugabilidad: Muy divertido y sobretodo veloz que es lo que piden los jugadores. Creo que es de los últimos juegos que se hicieron con esta velocidad en una portátil. Nota: 9

Contenido Extra: Como comenté anteriormente, es realmente increíble que haya más contenido adicional en una versión portátil que en un sobremesas. Se agradece el detalle de que compartieran con nosotros la música del juego y algunos artworks del Sonic Colors. Nota: 8

Gráficos: Muy buenos para la época en la que fue lanzado (2010). Me gusta mucho la inclusión de las cinemáticas y los modelos poligonales. Nota: 9

Música: ¡Es lo mejor de todo el juego! Están todos los temas que podemos escuchar en la versión de Wii, incluidas las canciones. Además, tiene incluso el detalle que cuando te metes dentro del agua se distorsiona la música. Nota: 10

NOTA FINAL: 8,8

Lo Mejor: Cinemáticas, música, velocidad, misiones.
Lo Peor: Escenarios algo simples, dificultad con algunos movimientos.