lunes, 31 de octubre de 2016

PREMIOS: Fanarts de Halloween 2016.

 
 
 
Hola a tod@s:

Pues ya tenemos a la ganadora de este año; aunque todos los dibujos han estado geniales y se merecían ganar igualmente. Ha estado muy reñido entre Kenya y Nery, pero al final la vencedora ha sido...
¡¡KENYA!!
 
¡MUCHAS FELICIDADES!
 
Aunque no se crean que las demás se van con las manos vacías, pues todas recibirán un fondo personalizado con su dibujo para que tengan un lindo recuerdo de este concurso. Se los mando a su correo porque tengo el blog antiplagio. Así que miren sus "buzones".
 
 
Las que no les dio tiempo a participar, no se preocupen que para navidades habrá otro; así que pueden irse preparando.
 
Espero que hayan disfrutado de este mes de Halloween.
 
Saludos, Rinoa83



sábado, 29 de octubre de 2016

Concurso: Fanarts de Halloween (2016)

Hola a tod@s:

Pues ya se cerró el plazo para mandar sus dibujos. Es hora de que podamos admirar las bellas creaciones de nuestras queridas amigas. Ante todo, gracias por participar y por hacer posible este concurso con motivo de la noche de Halloween o día de Todos los Santos. Espero que se hayan divertido dibujando o creando, ya que de eso se trata principalmente. Y ahora es el turno de ustedes, los lectores, quienes deben votar por cada uno de estos fanarts terroríficos. La encuesta se cerrará el día 31 por la mañana y se entregarán los premios. Pueden escoger más de un dibujo si quieren, pues dejo habilitada esa opción. ¡Mucha suerte a todas las participantes!

Fanart: July

Este primer fanart representa a Shadow llevando a Sonic Clásico y a Tails Clásico a pedir caramelos. Algo muy típico que hacen los niños en la noche de las brujas. Genial el montaje de los árboles del fondo. Le da una atmósfera muy oscura.

Fanart: Katy

Aquí tenemos a Lady Amy, una hermosa vampira metida en una tenebrosa caverna. Genial el fondo y la iluminación de las velas. Y nuestra eriza también ha quedado de maravilla con ese atuendo.

Fanart: Kenya

Continuamos con más vampiros. Esta vez de la mano de Sonic y Amy que están increíblemente sexys los dos. Me gusta mucho las botas de Amy y su nuevo conjunto. El diseño me recuerda mucho a los de Drawloverlala, aunque cada una a su estilo. Le ha quedado impresionante de cualquier forma.

Fanart: Marcela

Este fanart me recuerda mucho a un creepypasta con ese Sonic tan siniestro. Ambos personajes parecen sacados de una pesadilla y la sombra de una mano esquelética en la calabaza queda genial. No me gustaría encontrarme con estos dos por la calle en una noche oscura.


Fanart: Nery

Precioso dibujo de nuestra amiga Nery, quien ha dibujado al Werehog y a Amy Gótica. Ambos posan geniales como si fuera una foto. Me encantan los colores de ese cielo estrellado.


Fanart: Osirisgpe

Se podía cualquier tipo de arte y nuestras amigas nos han mandado (son 2 hermanas) a Shadow disfrazado de asesino. Con esa cara y ese enorme cuchillo, me lo creo. > o <" 



Fanart: Verónica

Y el último fanart es el de nuestra amiga Verónica, quien nos ha mandado un precioso dibujo de Sonic disfrazado del Werehog. Es una composición hermosa y muy bien dibujada; además, me encanta la iluminación y esa luna llena.

Ahora les toca a ustedes decidir quién se llevará este hermoso fondo de pantalla para que pueda adornar su PC y sentirse orgullosa de haber ganado el concurso de fanarts de este año. ¡No se olviden de votar!

Saludos, Rinoa83.





SHOWDOWN 2: ¡Fin de la primera ronda!

Hola a tod@s:

Por fin tenemos los resultados de la última encuestra y no es sorprendente que el Dr. Eggman se hiciera con una victoria aplastante del 80% de los votos frente al 20% que sólo consiguió el fantasma de King Boom Boo. Será mejor que se dedique a asustar mañana por la noche porque queda completamente descalificado.

Aquí está la tabla, hasta ahora, de la primera ronda que ha terminado; aunque la lucha sigue después del pequeño parón que hacemos para que puedan votar los maravillosos trabajos que han creado para el concurso de Halloween de este año. Espero que voten su favorito y nos leemos el próximo sábado sin falta, pues comenzarán las rondas más emocionantes a medida que se vayan clasificando nuestros villanos.

Saludos, Rinoa83.


viernes, 28 de octubre de 2016

MANGA: ¡El arte del remolino de la hoja!

Hola a tod@s:

Nuevamente les traigo un cómic de Sonic Channel con Espio como protagonista. El entrenamiento de un ninja es bastante duro y más si no pueden verte. Espero que disfruten de la historia y que tengan un buen fin de semana. Nos leemos el próximo viernes.

Saludos, Rinoa83.


jueves, 27 de octubre de 2016

ARCHIE COMICS: Más Sonic Clásico está al llegar.

Hola a tod@s:

Parece que el próximo número especial, SONIC MEGA DRIVE: NEXT LEVEL, no será el fin de las aventuras de Sonic y sus amigos, pues ya nos han mostrado la siguiente portada que sí da pistas de que vaya a ser su conclusión. Se lanzará en Marzo de 2017; pero antes tendremos el 2 de Noviembre la continuación de esta aventura clásica protagonizada por los personajes de SEGA. ¡Nos leemos pronto en el Next Level! 

Saludos, Rinoa83.



SONIC UNIVERSE #91 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Comenzamos un nuevo arco argumental con la Agencia de Detectives Chaotix, quienes reciben un peculiar caso de secuestro. Tendrán que hallar el paradero de una princesa. No te pierdas esta divertida y emocionante aventura que ahora comienza.

Saludos, Rinoa83.


martes, 25 de octubre de 2016

OPINIÓN: Amy Rose, ¿sobrevalorada o infravalorada?



Hola a tod@s:

Creo que este es un tema interesante de tratar viendo algunas reacciones del fandom de Sonic, pues no se ponen muy de acuerdo en si el personaje de Amy Rose está sobrevalorado o infravalorado. Como siempre, todo depende del cristal con el que se mire. Algunos pensarán que no sirve para nada mientras que para otros es también importante dentro de la franquicia.

Quiero con este escrito darles mi punto de vista, siempre respetando el de los demás, por supuesto, ya que no trato de convencer a nadie por la fuerza; pero que al menos reflexionen un poquito antes de emitir juicios de valor sin ver los pros y los contras. 

Lo que me llama más la atención y que es para alucinar pepinillos en colores, es que muchos no saben distinguir entre la realidad y la ficción. Puedes encontrarte a auténticos haters hablando pestes sobre un personaje que no es siquiera real. ¿De qué sirve decir: Amy Rose es tonta, fangirl, acosadora, etc.? ¿Creen que le va a afectar de alguna manera? Yo lo que veo aquí es una total intolerancia hacia el gusto de los demás por un personaje de videojuego, y nada más. Luego vamos de hipócritas diciendo que no pretendemos ofender a nadie cuando eso es mentira, lo hacen con toda la maldad del mundo. Eso, o no saben distinguir entre lo real y lo irreal, y ya estaríamos hablando de problemas psicológicos.

Lo peor es que estas personas se creen con la verdad absoluta y aseguran que el personaje no vale nada y que sería mejor que no estuviera siquiera en los juegos, o mejor, que no existiera. ¿Seguro que no sirve de nada? Me parece que aquí más de uno y una tiene un enamoramiento del erizo galopante y no quieren competencia, porque la única excusa que dan es que no deja en paz a Sonic. Es para hartarse de reír porque esa etapa de "enamorarnos" de personajes ficticios debe quedar en la infancia y no llegar a la adolescencia o madurez, pues es síntoma de problemas psicosociales y que no pueden relacionarse normalmente con personas reales. Deberían plantearse por qué han llegado a ese punto y ver qué falla en su vida diaria. Los juegos son para entretener y no para ir buscando la confrontación con los demás por algo que ni siquiera existe.

Además, el personaje de Amy ha pasado por varias etapas en su personalidad y no siempre se la ve con el mismo carácter en los juegos. En el Sonic CD, por ejemplo, la pintan como la damisela en apuros; mientras que en otros juegos como el Sonic Heroes es la líder del Team Rose y se encarga de buscar a Froggy y Chocola; la vemos más como una chica de acción. Lo único que no cambia en ella es su enamoramiento hacia Sonic. ¿Es molesta?, depende del juego porque no en todos se muestra de la misma forma.

SEGA, por mucho que les duela a muchos, es una empresa japonesa. Su carácter y cultura es muy diferente a la nuestra. No podemos ver las reacciones del personaje con una mentalidad occidental, ya que para ellos la forma de expresar sus sentimientos es muy distinta.

Esto se ve mejor a través de la cultura otaku. Los que hayan visto y leído mucho manga y anime se habrán dado cuenta de que las chicas de las historias se enamoran perdidamente del primer chico que ven y que les parece guapo, exageran sus sentimientos para remarcar su enamoramiento. Esto es, sobre todo, un desahogo cómico. Un ejemplo claro, Sakura Card Captor, donde vemos a la protagonista enamorada perdidamente de Yukito Tsukishiro. Tanto que no para de hablar de él, soñar con él, invitarlo cada dos por tres, etc. Muchas veces sus reacciones son desmesuradas e incluso acosadoras, ya que él sólo la ve como una hermana pequeña. ¿Alguien odia a Sakura por esto? Aún no he visto por Internet ninguna crítica hacia esta clase de actitud y es porque estamos más acostumbrados a verlo en los animes. Sin embargo, en los videojuegos Amy es la única que persigue a Sonic. Mario no tiene ese problema con la princesa Peach, por poner un ejemplo.

Para SEGA, el personaje de Amy Rose tiene tanta importancia como lo puedan tener Tails o Knuckles. Si nos fijamos, siempre están los cuatro juntos y es porque forman un grupo de amigos que se han conocido desde el principio o etapa clásica. Si realmente no le hubiese parecido a SEGA importante el personaje, no habría salido en más juegos o no se le daría ningún protagonismo; pero esto no es así. La realidad es bien distinta aunque muchos no lo quieran ver. En casi todos los juegos sale Amy acompañando al erizo; incluso más que Knuckles. Además, no es cierto que sea un estorbo y no sirva para nada, pues desde los Adventures vemos que Amy también es muy útil dentro de los juegos. Analicemos uno por uno:

Sonic Adventure: Amy fue la que convenció al robot E-102 Gamma de que traicionara al Dr. Eggman y, como consecuencia de ello, destruye a todos los demás robots de la serie E-100 salvando a los flickies. Además, la eriza se da cuenta de que no puede depender tanto de Sonic para que la salve y, tras esta reflexión, se enfrenta a Zero y consigue vencerlo ella sola. 

Mi pregunta es: ¿qué diferencia hay entre la actitud "acosadora" de Tails y la de Amy?, pues ambos siguen a Sonic como si fueran su sombra. Incluso el zorro también reflexiona sobre el mismo hecho que Amy en el juego y le dedican hasta una canción hablando sobre esto. No se entiende que uno pueda ir pegado a su culo y la otra es que es una fangirl y una acosadora. Volvemos al tema del doble rasero que ya lo hablé por aquí en el blog. Seamos consecuentes con nuestras opiniones; no, uno sí y la otra no porque no me cae bien.

Sonic Adventure 2: Para empezar, nadie se ha dado cuenta que Amy consiguió burlar la seguridad de Prision Island para salvar a Sonic de la cárcel. Se supone que es una prisión de máxima seguridad y, sin embargo, consiguió la llave. Ya vemos que no es tan inútil como muchos piensan.

Además, gracias a ella, Shadow entró en razones y se le quitó las ganas de venganza y de destruir la Tierra. Amy le dice que es verdad que hay guerras y la gente se odia, pero que también hay lugar para el amor y la amistad. Tenía que darles una oportunidad. Lo mismo le dijo su amiga María y esto hace que reaccione, ayudando a Sonic a detener ARK.

Como se puede apreciar, si no llega a ser por la charla de Amy con Shadow se hubieran estrellado contra la Tierra y hubiesen muerto todos. ¿De verdad que el personaje no tiene ninguna importancia? Me parece que muchos no se han parado a pensarlo bien.

Sonic Heroes: Como dije anteriormente, en este juego vemos a Amy siendo la líder del Team Rose y buscando a los amigos perdidos de Big y Cream. Pocas veces se cruza con el equipo de Sonic, normalmente como lo hacen el resto de personajes. Sin embargo, en este juego sí que la ponen más obsesionada de lo habitual con él. Pero, básicamente, se dedica a investigar que ha sucedido con Chocola y Froggy, aparte de detener al Dr. Eggman, y no a perseguir a Sonic por todo el juego.

Sonic the Hedgehog (2006): Aquí vemos como ayuda primeramente a Silver a tratar de localizar a la persona que andaba buscando (sin saber que es Sonic) y diciéndole que él lo puede ayudar. Luego se interpone entre Sonic y Silver ayudándolo a escapar (Sonic incluso se lo agradece) y después ayudando a Elise también. Amy en este juego tiene bastante protagonismo y parece que nadie lo ha apreciado nunca. ¿Qué hicieron Tails y Knuckles?, aparte de seguir a Sonic como siempre; porque como son amigos esos no estorban.

Sonic Unleashed: Aquí los personajes de Tails y Amy son puramente testimoniales, centrándose más en Sonic de forma casi exclusiva. Pero al final de la historia están todos seguros de que van a morir cuando se completa Dark Gaia y a ella se la ve firme, creyendo en Sonic pase lo que pase y que él los salvará. A pesar de que Amy pueda parecer una fanática o esté obsesionada con el erizo, esto no es así y nos lo demuestra SEGA. Bien podría haber sido Tails quien dijera que Sonic salvará el mundo, pero vemos como quieren darle también protagonismo a la eriza.

Sonic y el Caballero Negro: Amy tiene uno de los personajes más importantes en las leyendas artúricas, pues la Dama del Lago era un ente poderoso, casi una diosa, quien le dio la espada Escalibur al Rey Arturo. Y en el juego es la encargada de guiar a Sonic para que se convierta en caballero y sea el digno portador de la Espada Sagrada. Otra cosa es que al final quieran darle un toque de humor y vuelva a perseguirlo con su martillo aunque no lo veamos.

Sonic Generations: Pasa otro tanto de lo mismo que con el Sonic Unleashed, no es que los personajes tengan ningún protagonismo porque la historia se centra en Sonic clásico y moderno. Pero cuando estamos luchando con el Time Eater es la primera que empieza a darle ánimos y todos los demás la siguen. Volvemos a ver como lo apoya en los momentos de mayor necesidad y peligro, eso demuestra que lo ama de verdad y no es sólo una obsesión.

Sonic Lost World: De hecho, es el único contacto que tiene Sonic durante todo el juego para saber lo que está pasando en su mundo mientras que Tails y él están en Lost Hex. Además, vemos un gran cambio de actitud tanto de Sonic como de Amy en su relación. Ella ya no sale corriendo a sus brazos, mientras que Sonic la saluda la primera tras volver todo a la normalidad (podría haber hablando con Knuckles), y ya no huye de ella tampoco.

Ahora sólo nos queda ver qué sucede en el Proyecto Sonic 2017. Si continuará la nueva personalidad más calmada del Sonic Lost World o recuperaremos a la antigua Amy Rose.

Para terminar, comentar que el personaje de Amy siempre fue importante y querido para sus creadores. No por nada fue el propio Naoto Oshima quien la incluyó en el Sonic CD, o sea, el verdadero padre de Sonic. Desde el Sonic the Hedgehog quisieron un personaje femenino en el juego y la incluyeron como el amor interesado de Sonic, todas las revistas de la época lo decían, yo crecí convencida de que era su novia porque así lo quiso SEGA. Que después la pusieran como desahogo cómico en los juegos a partir de los Adventure, no quita que no sea una "hija deseada".

Nunca desecharon el personaje de Amy a pesar de que no tuvo protagonismo hasta el juego de Game Gear, Sonic Drift (1994). Fue en este juego la primera vez que podríamos manejarla conduciendo su coche, Breeze. Si no la hubiesen tomado más en cuenta, pasaría como con los personajes de Mighty the Armadillo o Fang the Sniper. Ambos también son de la era clásica y, sin embargo, sólo salieron en arcades o en portátiles. Amy consiguió sobrevivir a pesar de ser la "damisela en apuros" y ser una completa inútil como muchos dicen. SEGA tenía grandes planes para la eriza en su futuro y no pensaban dejarla de lado, ni nunca lo harán.

Así que, por mucho que lloren algunos, Amy seguirá siendo protagonista en los juegos del erizo, ayudando en todo lo que pueda para salvar el mundo y corriendo grandes aventuras junto a Sonic y sus amigos. Más ahora con la nueva sub-franquicia de Sonic Boom; así que disfrutemos sanamente de los juegos y no busquemos polémica donde no la hay.

Saludos, Rinoa83.

lunes, 24 de octubre de 2016

MÚSICA: Almost Dead (Traducción)


Hola a tod@s:

Nuevamente aquí para disfrutar de más música de los juegos de Sonic. Este tema es una traducción especial para NIKA, quien me lo pidió amablemente. Espero que lo disfruten ustedes también y tengan un buen inicio de semana.

Saludos, Rinoa83.


Almost Dead

No more gods, no more graves
Are you friend or fiend?
No more life; no more death
Somewhere in between

Verse 1

No more gods, no more graves
Are you friend or fiend?
No more life; no more death
Somewhere in between

Chorus

Well we're almost dead, almost dead; almost dead in the world
We're almost dead, almost dead; almost dead in the world

Verse 2

Heaven can't save us, hell is a joke
No place left to go
What you see you cannot believe
But when we'll rise you'll know

Well we're almost dead, almost dead; almost dead in the world
We're almost dead, almost dead; almost dead in the world

Well we're almost dead, almost dead; almost dead in the world
We're almost dead, almost dead; almost dead in the world

Well we're almost dead, almost dead; almost dead in the world
We're almost dead, almost dead; almost dead in the world

Well we're almost dead

 
Casi Muerto

No más dioses, no más sepulturas
¿Eres amigo o fanático?
No más vida; no más muerte
En algún lugar entremedio

Verso 1

No más dioses, no más sepulturas
¿Eres amigo o fanático?
No más vida; no más muerte
En algún lugar entremedio

Coro

Bien, estamos casi muertos, casi muertos; casi muertos en el mundo
Estamos casi muertos, casi muertos; casi muertos en el mundo

Verso 2

El Cielo no puede salvarnos, el infierno es una broma
No queda lugar para ir
Lo que ves, no lo puedes creer
Pero cuando nos alcemos, lo sabrás

Bien, estamos casi muertos, casi muertos; casi muertos en el mundo
Estamos casi muertos, casi muertos; casi muertos en el mundo

Bien, estamos casi muertos, casi muertos; casi muertos en el mundo
Estamos casi muertos, casi muertos; casi muertos en el mundo

Bien, estamos casi muertos, casi muertos; casi muertos en el mundo
Estamos casi muertos, casi muertos; casi muertos en el mundo

Bien, estamos casi muertos

sábado, 22 de octubre de 2016

SHOWDOWN 2: Dr. Eggman vs King Boom Boo ¿Quién ganará?

Hola a tod@s:

¡Bienvenidos a la última ronda de esta etapa donde se enfrentarán el Dr. Eggman contra el rey fantasma King Boom Boo! Pero antes conozcamos al ganador de esta semana que no es otro que el Time Eater con un sobrado 70% de los votos frente al 30% que ha conseguido Zavok. Se tendrá que ir con el rabo entre las patas el jefe de los Deadly Six.

La semana que viene no habrá Showdown porque dejaré libre la encuesta para que puedan votar los fanarts de Halloween que muchas amigas me han mandado. Espero que colaboren para ver quién se lleva el premio de este año. ¡Gracias por sus votos y feliz fin de semana!

Saludos, Rinoa83.


viernes, 21 de octubre de 2016

MANGA: El paradero de la verdad.

Hola a tod@s:

Nuevo cómic de Sonic Channel y de la mano de Vector. Incluso dentro del Team Chaotix cualquier compañero es sospechoso. Todo por descubrir la verdad... aunque sea dolorosa. Espero que tengan un buen fin de semana y nos leemos el próximo viernes.

Saludos, Rinoa83.



jueves, 20 de octubre de 2016

Los 6 verdaderos hechos inquietantes de los juegos de Sonic.

 
 Fanart por Aoki
 
Hola a tod@s:

Como estamos en plena celebración de Halloween, quería compartirles algunos de los momentos más "oscuros" en los juegos de Sonic. Pero no voy a hablarles del final malo del Sonic 2 de la Game Gear o el menú del Sonic CD, eso ya está muy visto. Sino de verdaderos hechos en los videojuegos de los que nadie se ha parado a pensar nunca y nos han pasado desapercibidos por salvar la situación con Sonic. Les dejo una pequeña lista de los 6 hechos más escalofriantes de la saga del erizo azul.

6 INTENTO DE SUICIDIO DE KNUCKLES

Una de las escenas más chocantes del juego Sonic y el Caballero Negro es, precisamente, la de Knuckles queriendo acabar con su vida al haber perdido contra Sonic, quien ni siquiera es un caballero. Al sentirse deshonrado se acerca las cuchillas a su cuello para ajusticiarse, pero Sonic lo salva en el último minuto impidiendo que esto suceda. Se supone que es un juego para todos los públicos según la clasificación por edad, pero es una escena más que explícita de lo que pretendía hacer el equidna. 

5 TRANSFORMACIÓN NEGATIVA DE LOS WISPS
 
Otra de las imágenes que nos pasó desapercibida es la de contemplar el laboratorio de Eggman en el juego Sonic Colors, donde mantenía a miles de wisps encerrados en cápsulas para absorberles la energía y transformarlos en seres negativos. Primero, nos dan una atmósfera oscura y de fondo podemos escuchar una música tétrica. Además, Tails teme que Yacker haya sido capturado y transformado. Además, Sonic no nos da ninguna esperanza de que esto no sea así, sólo que debe destruír el generador que los está torturando. Sí, torturando, ya que para absorberles la energía tienen que mutarlos de forma instantánea. Y pensar que es un tonto argumento el de Sonic Colors...

4 LA POSIBLE MUERTE DE KNUCKLES Y AMY

Una de las mayores incógnitas en los juegos de Sonic es qué sucedió en el Sonic Lost World cuando los Deadly Six consiguen absorber la energía del mundo. Hay muchas pistas que nos hacen sospechar que tanto Knuckles como Amy estuvieron al menos entre la vida y la muerte. Lo primero es el primer mensaje de Amy a Sonic cuando le cuenta que algo extraño está sucediendo en su mundo, están muriendo plantas y animales, que todo estaba frío y muerto. El segundo mensaje es aún peor, pues Amy le dice que no les queda mucho tiempo y siente la necesidad de decirle a Sonic que lo ama, ya que estaba segura de que iba a morir en esos momentos. A Knuckles ni siquiera se lo ve ya. Además, Zavok le dice que sus amigos van cayendo uno a uno y que pronto se quedará solo. Por último, Sonic trata de hablar con Amy, o quien sea, pero la pantalla ha perdido toda señal porque su mundo ha desaparecido. De hecho, Sonic se deprime porque entiende que está completamente solo.
 
3 FUSILAMIENTO EN VIVO DE GERALD ROBOTNIK
 
Estas ya son palabras mayores cuando hablamos de un juego de Sonic, pues vemos en la historia final de Sonic Adventure 2 como el Dr. Gerald Robotnik dice ante las cámaras que se vengará por todo lo que le han quitado, sobre todo, a su nieta María asesinada siendo una niña. Lo vemos maniatado con cadenas y da un ultimatum a la humanidad. Luego uno de sus verdugos le pregunta si tiene algo más que decir y silencian los disparos. Además, la venganza de Gerald era destruir la Tierra completamente lanzando ARK como una mega bomba nuclear gracias al poder de las Esmeraldas del Caos. Si no la hubiesen detenido, habría reventado en pedazos el mundo entero.

2 MUERTE DE ELISE Y EGGMAN

Una de las muertes más horribles y que también pasó desapercibida porque vuelven atrás en el tiempo, es la que sufrieron el Dr. Eggman y Elise en el juego Sonic the Hedgehog (2006). Ambos iban a bordo del Egg Carrier y se puede ver en la escena como el aparato esta en llamas y se estrella tras unas montañas ante los ojos de nuestros héroes. Tanto uno como la otra tuvieron que morir en agonía al ser engullidos por una bola de fuego y montañas de escombros mientras se desmoronaba el portaaviones en el aire hasta que cayó a tierra. Ni Silver, ni Sonic, ni Blaze pudieron hacer nada sino mirar como se estrellaban y morían. Algo que al menos a mí me pone los pelos de punta.

1 STATION SQUARE SEPULTADA BAJO LAS AGUAS

Y la peor imagen de todas es la que vivimos en el juego Sonic Adventure. La escena comienza con una visión de Station Square donde podemos ver a personas paseando tranquilamente por sus calles e incluso niños. De repente, sube el nivel de las aguas y crea el caos, provocando accidentes de tráfico, grietas en las calzadas... y lo que es peor, cuando aparece Perfect Chaos lo hace a través de un edificio rompiendo cristales, mientras que la ciudad se ve totalmente inundada hasta pisos elevados. No hay mucho más que decir, sino que murieron miles de personas sepultadas bajo las aguas; y al final no vemos a la gente en las azoteas de los edificios, sino una total calma tras la victoria de Super Sonic, lo que confirma esta teoría. 


miércoles, 19 de octubre de 2016

NOTICIAS: Comienza la segunda temporada de Sonic Boom.

 
Hola a tod@s:

Ahora sí podemos hablar de un anuncio oficial sobre la serie de Sonic Boom, que como se rumoreaba se emitirá el sábado 29 de Octubre a las 6:00 AM. El anuncio se ha hecho a través del calendario oficial de Cartoon Network y que han compartido en Twitter tanto Mike Pollock como el propio Bill Freiberger. Eso sí, sólo nos darán un capítulo titulado: Tommy Thunder: Method Actor. El segundo será el de Shadow de la temporada pasada.


 
Por cierto, ya vimos a Tommy Thunder brevemente en uno de los capítulos de la primera temporada de Sonic Boom, concretamente en el que se titula "Late Night Wars". Era aquel tigre al que Knuckles entrevistó en medio de un ataque de Eggman. Aunque esta vez nos lo presentan como un actor adepto del método Stanislavski, o sea, que se basa en las vivencias personales para crear a su personaje. Ya os podéis imaginar querer imitar la conducta de nuestros héroes... sobre todo a nuestra querida Sticks.

Ya queda una semana para que se estrene y esperemos que al menos podamos verlo a través de YouTube, pues ya amenazaron en SEGA que borrarían los capítulos subidos al canal y que empezarían a poner strikes. Ojalá pueda conseguírselos en buena calidad como los otros, ya me buscaré las mañas.

Saludos, Rinoa83.
 

RECETAS: Aperitivos de Halloween.

Hola a tod@s:

Les dejo una serie de aperitivos muy fáciles para que puedan hacerlos ustedes mismos y que son bastante populares. Son las "Momias de salchicha" y "Sandwiches ataúdes". Personalmente, hice una vez las momias y son realmente deliciosas, se las recomiendo. Además, les dejo una simpática receta de las "Evil Cookies" del Dr. Eggman que encontré en Twitter; aunque tuve que traducirla. Espero que disfruten de todas las recetas y de las fiestas.

Saludos, Rinoa83.




MOMIAS DE SALCHICHA:

Ingredientes:

Salchichas tipo Frankfurt
Masa de hojaldre
1 huevo
Salsas: Ketchup, mostaza, mayonesa...

Elaboración:

Freímos un poco las salchichas en una sartén y apartamos en papel absorbente (de cocina), dejamos enfriar. Cortamos tiras de hojaldre de un dedo de grosor apróximadamente y vamos envolviendo alrededor de las salchichas. Colocamos en una placa de horno y pintamos el hojaldre con huevo batido. El horno lo precalentamos a 180ºC. El hojaldre estará listo cuando veamos que ha crecido un poco y está dorado. 

Ahora podéis decorar vuestras momias con ojitos de ketchup o cualquier otra salsa que os guste. También podéis mojarlas en ellas como acompañamiento. Además, os recomiendo que, una vez que empiece la fiesta, las partáis en varios trozos ya que la masa de hojaldre es bastante pesada y así pueden comer más personas. Bon Appetit!


SANDWICHES ATAÚD:

Son simplemente panes recortados con forma de ataúd y eso nos permite rellenarlos de lo que queramos. Yo les pongo varios rellenos que pueden gustarles pero, como digo, ya es al gusto de cada uno. Les doy ideas dulces como saladas:

Dulces: Nutella, mermeladas: fresa, frambuesa...

Saladas: Atún con salsa rosa, queso de untar (Philadelphia), vegetal, patés...

ATÚN CON SALSA ROSA:
  • 2 latas de atún en aceite
  • Ketchup, mostaza y mayonesa.
Retirar el exceso de aceite del atún y desmigamos en un bol. Le añadimos varias cucharadas de ketchup, mostaza, mayonesa y removemos mezclando todo bien. Untar en cada rebanada de pan previamente cortado en forma de ataúd.

VEGETAL:
  • Hojas de lechuga
  • 2 huevos duros
  • Jamón de York (cocido)
  • Mayonesa
Lavamos bien las hojas de lechuga y las dejamos escurrir hasta que estén secas. Ahora, picamos finamente las hojas, los huevos duros y el jamón de York. Mezclamos todo en un bol y le añadimos la mayonesa haciendo una pasta. Untar sobre el pan con forma de ataúd. 


¡FELIZ HALLOWEEN!

martes, 18 de octubre de 2016

ANÁLISIS: Sonic the Hedgehog 3

Hola a tod@s:

Continuamos con los juegos de la era Clásica, donde conocimos por primera vez al personaje de Knuckles. Un solitario equidna que era el guardián de una misteriosa isla conocida como Angel Island. Vamos a conocer todas las novedades que nos trajo este juego allá por el 1994. 


 
Editor: SEGA
Desarrollador: Sonic Team
Género: Plataformas
Plataformas: Mega Drive/ Genesis
Lanzamiento: 2 de Febrero, 1994 (NA)
Número de jugadores: 1-2

HISTORIA

Tras los sucesos de Sonic 2, la enorme Death Egg ha quedado completamente devastada, pero el Dr. Eggman consigue aterrizar la nave sobre la legendaria Angel Island. Pronto descubre que la isla tiene la habilidad de flotar utilizando el poder de las Esmeraldas del Caos. Eggman no tarda en tramar un plan para robar las Esmeraldas y reparar su nave. Para hacerse con ellas, Eggman engaña al guardián de las esmeraldas, Knuckles the Echidna, para que le ayude. Lo que es peor, hace creer a Knuckles que Sonic y Tails son auténticos villanos, lo que les causa más problemas a nuestros héroes que van a salvar el mundo.


JUGABILIDAD

Básicamente nos encontramos con un nuevo juego clásico donde no faltan los badniks, los típicos loopings, el terreno que se desmorona... Pero lo que destaca de este juego son las muchas novedades que también nos pudimos encontrar en su época. La más importante es la presentación de un nuevo personaje masculino, Knuckles the Echidna. Y aunque en esta versión aún no era jugable, sí que se dedicaba a hacerle la vida imposible a nuestros héroes y todo por el engaño del Dr. Eggman que lo puso en su contra.

Lo primero que destacamos es que ahora en la pantalla de inicio nos darán la oportunidad de elegir entre 1 jugador (modo historia) o para jugar con los amigos al modo Competición que se divede en tres retos distintos: Grandprix, Matchrace y Timeattack. 

También fue la primera vez en un juego de Sonic donde nos encontramos hasta con 6 ranuras de guardado, lo cual hacía el juego mucho más pasable si te quitaban todas las vidas. A continuación venía una pequeña cinemática donde veíamos a Tails montado en el Tornado y a Super Sonic, quien se estrellaba contra Angel Island y Knuckles le robaba las esmeraldas. Esta mítica escena fue programada nada menos que por un jovencísimo Takashi Iizuka.


Veamos rápidamente las fases de las que estaba compuesto este juego, pues eran bastante ricas y variadas. Ya no se dedican sólo a copiar la fórmula del primer Sonic, sino que casi todo se renueva y además se añaden mejoras, como mapas mucho más grandes. 

Las Zonas
 
Angel Island: Comenzamos, como no, con la isla donde vive el guardián Knuckles y donde se estrelló la Death Egg, la enorme base del Dr. Eggman. Nos encontramos con un paisaje tropical alejado ya de la estética de Green Hill Zone; pues la vegetación es más abundante, hay rocas, huecos ocultos, no vemos los suelos a cuadros y son más realistas. También podemos encontrar nuevos elementos para interactuar como tirolinas y un minijefe de fase antes de luchar contra Eggman.

 
Hydrocity: Aquí tenemos la típica fase de agua donde tendremos que buscar burbujas para respirar; pero tenemos un nuevo elemento que nos puede hacer la vida mucho más fácil. El nuevo escudo de agua, el cual te permite respirar libremente mientras lo lleves puesto

 

Marble Garden: Volvemos con las ruinas antiguas y nuevos elementos interactivos como unas poleas para escalar, vagonetas, trampas ocultas, ruedas para mover el terreno...



 

Carnival Night: Esta fase es muy parecida estéticamente a Casino Night Zone, pero también encontramos muchas otras trampas como el mítico barril que nadie o casi nadie se pasaba. Y sólo había que darle arriba y abajo sin saltar.




Ice Cap: Esta fue la primera vez que tuvimos una fase nevada y todo el mundo la recuerda mayormente por su música, ya que todos pensábamos que era un tema de Michael Jackson y después se descubrió que era el Hard Times de  Jetzons.



Launch Base: Lo más interesante de esta zona se puede decir que es el final donde contemplamos a la Death Egg caída y donde Sonic se monta en el Eggmóvil para alcanzar la lanzadera donde se oculta el Dr. Eggman. Hay una escena muy divertida entre Sonic y Knuckles precisamente en ese punto. 



Fases de Bonificación

Algo que es totalmente novedoso en Sonic 3 es el hecho de que ahora tendremos hasta dos áreas de bonificación.

La primera de ellas es un mundo esférico lleno de bolas rojas, azules y rebotadores. Tienes que armarte de paciencia para hacer estos puzles porque son realmente complicados de conseguir. Tu cometido es transformar todas las bolas azules en rojas, pero te harán perder la partida si tocas estás últimas; aunque si consigues un número determinado de bolas azules se transformarán en anillos y finalmente podrás conseguir la Esmeralda del Caos. A esta zona se accede a través de los muchos Anillos de deformación (aquel anillo enorme) que están escondidos ahora por las fases y no al reunir 50 rings.
 
La otra opción es entrar dentro de los Postes de estrella como sucedía en el Sonic 2, gracias a 50 anillos recogidos a lo largo del nivel. Una vez que entremos ahí podemos encontrarnos con una máquina tragamonedas como las que había en Casino Night o una máquina de Gashapon (bolas) donde obtendremos un premio dándole a la palanca. 


Jefes de Zona

En este juego nos encontramos con la novedad de que al final de cada etapa tendremos que enfrentarnos a un robot de Eggman hasta en dos ocasiones antes de hacerlo contra el propio Doctor. Y, por supuesto, no puede faltar el Jefe Final por excelencia en Sonic y que nos ponía a prueba. En este caso nos tendremos que ver las caras con su más nueva creación, el Big Arms; el cual se lanzará a por nosotros a bastante velocidad y es más difícil de golpear que el Death Egg Robot, quien con una simple secuencia de movimientos se podía pasar con facilidad. 
 


Nuevos Items

También debemos hacer una mención especial a los nuevos ítems que pudimos encontrar en esta versión de Sonic, pues cambió tanto la estética de los monitores como su contenido. Ahora teníamos más escudos elementales con los que poder proteger a Sonic y algo más. En concreto se crearon tres: fuego, agua y eléctrico.

Escudo de Fuego: Te protegía de las llamas y un golpe. Además, si le dabas al botón A podías lanzarte hacia delante en un ráfaga o bola de fuego.

Escudo de Agua: Era realmente útil debajo de agua, pues evitaba que te ahogases y además podías rebotar con él.

Escudo eléctrico: Básicamente te protegía de un golpe y además atraía a los anillos dorados que había a tu alrededor.


Los mandos

Nuevamente nos encontramos con sólo dos botones para poder manejar a Sonic, tanto el A como la cruceta para dirigirlo. Todos los mandos de la era clásica son así, pero teníamos movimientos nuevos como agarrarse a barras para impulsarse, al correr hacia algo parecido al Peel Out del Sonic CD e incluso cuando esperaba quieto podías verle nuevas poses. No hay mucho más que destacar aquí, pues ya sabemos todos cómo eran de sencillos y manejables los mandos de Mega Drive/Genesis.


CONTENIDO EXTRA

Hablaremos por encima del modo de 2 jugadores, ya que era prácticamente como en el Sonic the Hedgehog 2. Teníamos la pantalla del televisor partida en dos para cada jugador y nos podíamos encontrar con las siguientes modalidades:

Grandprix/Matchrace: Teníais que dar 5 vueltas a un circuito cerrado y pasarlo en el menor tiempo posible. Una vez que pasábais los distintos escenarios se calculaba el tiempo tardado. Ganaba el más rápido.

Time Attack: este se diferenciaba en que puedes batir tus propios récord de velocidad en las distintas fases como Azure Lake o Balloon Park.

Es interesante porque puedes correr contra la propia consola, no hace falta tener a alguien al lado para que puedas jugar en esta modalidad.



GRÁFICOS 

Aquí podemos destacar que cambió el modelo para Sonic y lo vemos un poquito más en relieve; aunque sin llegar a ser 3D.  También, como dije al principio, han cambiado la estética de las fases y se alejan del Sonic 1 y 2. Ahora están mucho más elaboradas y son más detallistas como podemos apreciar en Angel Island. Tampoco se le aprecian muchos glitches, pues en el Sonic 1 sí que había unos cuantos. 

 
Y volvemos a tener carátulas para todos los gustos. Aquí cada uno se hizo su propia versión del juego alejándose totalmente de la japonesa. La primera es la de Japón que sigue la misma estética de sus predecesores con esas formas geométricas. La europea nos muestra un diseño propio de Sonic y Knuckles con el fondo de Carnival Night y, por último, tenemos la norteamericana que se asemeja mucho a los Sonics anteriores y ni siquiera nos muestran a Knuckles, sino que permanece oculto entre la maleza. No vamos a entrar en cuál nos gusta más porque cada una tiene su encanto personal. Les dejo con la introducción del juego para que la recuerden.




MÚSICA

Se hizo una pequeña banda sonora que también incluía temas del Sonic & Knuckles; aunque lo más destacable de aquí es que fue la primera vez que trabajaba Jun Senoue en un juego de Sonic, no como director, pero sí componiendo algunos temas y programándolos. Más tarde, en el Sonic Adventure, sí sería el director musical para los Sonics.

Otra cosa a destacar aquí es que se especuló con que Michael Jackson compuso algunos temas para el juego; aunque hay que aclarar que al final esto no es así. Realmente fueron gente de su estudio quienes ayudaron con la banda sonora, pero no se compuso nada propio del Rey del Pop. Además, se desmintió que la música de Ice Cap Zone fuese un tema de Micheal, sino que es el Hard Times de Jetzons como ya dije.




OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

Realmente nos encontramos con un verdadero avance tecnológico con respecto a los títulos anteriores, y eso que también sufrió la presión de los directivos de SEGA. Por aquel tiempo, SEGA firmó un acuerdo con la cadena de comida rápida McDonald para vender las figuritas de Sonic y sus amigos, así que tenía que estar el juego lanzado para cuando se pusiese en marcha la campaña. Por eso mismo, se tuvo que dividir el juego en dos como ya sabemos: Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Aunque nos vino bien para que creasen la tecnología Lock-on y pudiésemos jugar con el equidna en el Sonic 1.

Ahora toca ponerle nota a este increíble juego que superó las espectativas de todos; aunque cabe destacar que vendió mucho menos que el Sonic 2, ya que la gente se iba cansando del mismo tema y querían más que simples juegos de plataformas en 2D.

Historia: Me gusta la continuidad que le dan con el Sonic 2 e introduzcan al personaje de Knuckles en ella. Ahora Sonic tenía un nuevo rival aparte de Eggman. Aunque pensándolo fríamente era más de lo mismo, detener los planes del científico loco y conseguir las esmeraldas. Nota: 8.

Jugabilidad: Muy buena porque continuaba siendo muy sencilla como sus antecesores y además innovaron en muchas cosas, metieron nuevos ítems y habilidades a Sonic. Nota: 9.

Contenido Extra: Lo mejor es que las pantallas se abrían un poco más que en el Sonic 2, pero es realmente aburrido tener que correr por un mini nivel dando vueltas todo el tiempo. Nota: 6.
  
Gráficos: También muy mejorados y renovados, además de mapas incluso más grandes que los anteriores. Con muchos más elementos para interactuar con Sonic y Tails. Nota: 9.
  
Música: No defrauda y tiene temas muy recordados; aunque otros como el de Carnival Night se hacen un poco pesado. Nota: 8.

Nota Final: 8

Lo mejor: Innovación, música, jugabilidad.
Lo peor: Modo competición.