miércoles, 31 de mayo de 2017

CÓMIC: Sonic the Hedgehog #002 (Español)

Hola a tod@s:

Nuevas aventuras le esperan a Sonic y sus amigos en el siguiente número. Seguro que reconocerán a los invitados que hay entre sus páginas, no les digo quiénes son para que lo averigüen. Espero que disfruten de la lectura y que tengan un feliz miércoles.

Saludos, Rinoa83.
 


martes, 30 de mayo de 2017

NOTICIAS: Ya puedes reservar Sonic Manía para PC, PS4, Xbox One y Switch.



Hola a tod@s:

Ya es oficial que el juego será lanzado el 15 de Agosto de 2017. Por eso SEGA ha sacado al fin un nuevo tráiler creado nada menos que por Tyson Hesse con la música de Hyper Potions. Al final las cinemáticas sí son del creador del cómic Sonic Mega Drive y no de Max Collins como muchos decían. Su precio es de tan solo 19'99€ ó 166,49MX$, pero podrán encontrar ofertas como en Steam que ofrece un 10% de descuento. Pueden hacer sus reservas en todas las plataformas, y lo mejor es que no se agota porque sólo se puede comprar de forma digital (al menos de momento, ya que quizás salga en físico). Parece que sí es posible que veamos las tan ansiadas cinemáticas dentro del juego. Les dejo con el nuevo tráiler a continuación.

Saludos, Rinoa83.



lunes, 29 de mayo de 2017

ANÁLISIS: Sonic Rush.

Sonic Rush fue uno de los primeros juegos que marcarían la diferencia en cuanto a velocidad gracias a su sistema de boost; pero también es muy recordado por introducir a uno de los personajes más famosos de la saga, Blaze the Cat, quien se unía al casting con este título para la consola de Nintendo DS. Este fue el primer juego de Sonic en la nueva portátil de la compañía del fontanero y lo hizo de una manera magistral. Hoy vamos a recordar un poco sus características.


Editor: SEGA
Desarrollador: Dimps/Sonic Team
Género: Plataformas
Lanzamiento: 15 de Noviembre, 2005 (USA)
Número de jugadores: 1-2

HISTORIA

Algo muy extraño está sucediendo en el mundo de Sonic. Una misteriosa chica gato ha aparecido y está buscando las Esmeraldas del Caos, pero pronto se dan cuenta que las gemas que busca son muy distintas. Además, aparece un tipo que se parece mucho al Dr. Eggman. ¿Qué está pasando? Por su parte, Tails le advertirá a Sonic que algo malo está ocurriendo en el espacio-tiempo y que, si no detienen pronto esa brecha, ambos mundos podrían desaparecer. ¿Serán capaces de encontrar a la misteriosa chica y colaborar para detener a los Eggmans?


JUGABILIDAD

Realmente Sonic Rush es un juego bastante sencillo que sigue la saga de los muy conocidos Sonic Advance. Ante todo, es un juego de velocidad donde puedes usar tanto a Sonic como a Blaze para recuperar las Esmeraldas (Sol y Caos). Deberás superar hasta 8 zonas divididas en 3 etapas: 2 niveles de plataformas y 1 jefe de zona. A través de estos niveles tendrás que ir a toda velocidad, hacer combos, deslizarte por raíles, hacer acrobacias y luchar contra jefes enormes. 

Hace honor a su nombre por lo veloz que es, gracias a que incorpora el nuevo sistema de boost (impulso). También se dio por primera vez en un juego de Sonic el sistema de "Combo trick", que más tarde se usaría en juegos como Colors o Generations. La verdad es que le debemos muchas cosas a este simple juego de portátil y que marcó una nueva etapa en la saga de Sonic.

Gracias a la consola de Nintendo DS, pudimos disfrutar plenamente de este juego; ya que disponía de dos pantallas para seguir la acción de los personajes. Además, contaba con algunas escenas en 3D increíbles a la hora de luchar contra el Jefe Final y era una experiencia bastante grata. También era bastante entretenido con las escenas de los diálogos que había entre los personajes mientras te narraban la historia, por lo que no sólo nos dedicamos a pasar fases como en el Sonic the Hedgehog.

A continuación, les hago un breve resumen de todas las zonas para que las recuerden. Muchas les sonará de los clásicos de Génesis/ Mega Drive. 


Lo primero que veremos es el título del juego y tras presionar el Start nos presentaran en modelos 3D a Sonic y Blaze. La primera vez que jugamos sólo podremos empezar la partida con Sonic, pero una vez pasado el primer nivel se nos desbloqueará la gata. Les dejo a continuación un breve resumen:

                                                                                                       Leaf Storm: Esta será la primera zona para Sonic y desde donde comienza su historia; aunque no por ello supone que sea el primer nivel, ya que Blaze empezará su partida en Night Carnival. Como vemos es una zona de bosque y hay mucho verdor como en muchos de los juegos del erizo. No es la típica zona parecida a Green Hill Zone, pero sí que recuerda mucho a Angel Island del Sonic 3.
                                                                                                    Water Palace: Es la típica zona de agua donde puedes morir ahogado; aunque es más original en su diseño y se aleja mucho de otras etapas conocidas de los juegos de Sonic. 
                                                                                                    Mirage Road: Muy parecida a la zona de Sandopolis del Sonic & Knuckles, ya que nos encontramos en un desierto y dentro de una pirámide; aunque tiene otros elementos distintos a los que podemos encontrar en el clásico de Mega Drive.
                                                                                                              Night Carnival: Como su nombre indica es una zona conocida por parecerse a Carnival Night del Sonic the Hedgehog 3. No sé si realmente Dimps quiso recrear la misma zona dentro de este juego, pero es un calco prácticamente. Tal vez quisieron hacerle un homenaje al último juego de la era clásica de Sonic.
                                                                                                              Huge Crisis: En esta zona nos encontramos con una de las típicas fábricas del Dr. Eggman. Es muy del estilo del Sonic the Hedgehog 2.
                                                                                                                                                                                                                Altitude Limit: Esta zona también es muy parecida a Sky Chase o Wing Fortress. Tendremos que jugar entre las nubes a una enorme altitud.
                                                                                                              Dead Line: Una zona bastante original del juego, donde jugaremos con Sonic en gravedad cero en algunos de sus tramos. No es que sea la Death Egg Zone o The Doomsday, pero sí que recuerda mucho a esas fases.





Una vez pasadas todas estas zonas nos enfrentaremos cara a cara contra Blaze si juegas con Sonic o viceversa. Cuando derrotes a tu oponente pasarás a una zona conocida como "Unknown" (Desconocida), donde tendrás que enfrentarte al Dr. Eggman en un mecha gigantesco.



El juego podría terminarse aquí, pero aún quedaría pasarte la parte de la historia de Blaze si es que has jugado con Sonic y recuperado todas las Esmeraldas del Caos. Son las mismas para ambos personajes pero cada uno cuenta la historia desde su perspectiva y si quieres conseguir el verdadero final del juego es obligatorio pasarte ambas jugabilidades. Además, Blaze contaba con el poder del fuego que la hacía aun más espectacular.

Ahora si conseguías reunir tanto las "Esmeraldas del Sol" como las "Esmeraldas del Caos", conseguirías transformarte en Súper Sonic y Burning Blaze para acabar de una vez por todas con los Eggmans y salvar el mundo de la destrucción. Ambos tenían que luchar en una última zona esquivando meteoritos y láseres mientras recogían anillos.


Cuando al fin acabas con la amenaza podías ver el verdadero final de Sonic Rush donde Blaze comprende al fin que no debe llevar el peso del mundo sola y que puede contar con los amigos. Al fin aprende lo que es la amistad y gracias a ella puede controlar las Esmeraldas del Sol con las cuales siempre podrá volver a visitarlos sin peligro, pues se descubre que ella es la guardina de su dimensión y tiene el mismo poder que Knuckles.

Aparte de las zonas normales, también podemos encontrar a lo largo de los niveles zonas especiales ocultas donde podremos adquirir las Esmeraldas. Son muy parecidas a las del Sonic 2, basadas en medias tuberías, pero esta vez sin la interrupción de Tails.




Lo último que me queda por destacar de este juego es que durante la partida nos acompañarán Tails o Cream para hacernos compañía o darnos consejos, pero no lucharán ni harán nada más. También tendremos entre zona y zona un mapa para avanzar donde podemos ver el número de vidas, las esmeraldas coleccionadas y el porcentaje de mapa explorado. Poco más se puede decir de la jugabilidad de este juego.






GRÁFICOS

Para tratarse de una portátil y con la escasa tecnología con la que contaba en esa época (no existía la Nintendo 3DS), se crearon verdaderas maravillas con esas  zonas de jefes en 3D. Los escenarios no es que fueran muy originales como acabamos de ver más arriba, pues bebe mucho de los clásicos como Sonic 2, 3 y Knuckles. Sin embargo, son niveles bastante largos y llenos de elementos donde Sonic y Blaze podían deslizarse a toda velocidad y rebotar, haciendo acrobacias increíbles y dándonos muchas horas de diversión. Les dejo algunos conceptos de arte del Sonic Rush para que vean el trabajo que tiene hacer incluso un juego de portátil como este.







MÚSICA

Sonic Rush cuenta con uno de los mejores compositores de SEGA, Hideki Nagamura, quien trabajó en otros juegos para la compañía como Jet Set Radio u Ollie King. Sólo se hizo un recopilatorio llamado Sonic Rush OST- Original Groove Rush. Como dato curioso, el disco fue lanzado en Japón el día 23 de Noviembre de 2005.





OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

Este fue el primer juego de Sonic que jugué tras la época clásica y el que me introdujo en el nuevo mundo del boost. Nunca antes había jugado con un juego de estas características y me demostró que podía seguir los pasos de Sonic muchos años después de haberlo abandonado en la década de los noventa. Le debo mucho a este juego y siempre le tendré un cariño especial. Aun así, no quita que tenga sus virtudes y sus fallos como todos los juegos, y no voy a ser menos crítica por eso. Sé que para muchos este es un juego de culto o casi, y que si le pongo una nota inferior a lo que se espera me van a querer matar... pero me arriesgaré y les daré mi opinión sincera.

Historia: Está bastante bien e introduce personajes muy interesantes como Eggman Nega y Blaze the Cat. Sin embargo, hay un gran pero en esta historia. Sería maravillosa si Blaze no hubiese salido un año después en el juego de aniversario Sonic the Hedgehog (2006) diciendo que viene de 200 años en el futuro junto con Silver. La única explicación lógica que le puedo sacar a este juego sobre "otra dimensión" es que nos estuviesen haciendo un enorme spoiler del final del Sonic (2006) y este juego se situase en una línea temporal paralela (muy paralela) donde ya el mundo de Sonic ha sido salvado... aunque no haya ocurrido aún. Un poco como Dragon Ball y la Saga de Cell donde Trunks muere un año antes de hablar con Goku. Pues ese tipo de argumento enrevesado se podría dar aquí como posible explicación. La otra explicación es que Dimps no tuviese ni idea de que un año más tarde pondrían a Blaze en el futuro de Sonic de hace 200 años. Por tanto, no cuadran mucho las historias y no tiene una continuidad buena, sobre todo con la nueva ficha de Eggman Nega donde han aclarado que es descendiente de Eggman y no una versión paralela. Nota: 8

Jugabilidad: Bastante entretenida y como su nombre indica es muy veloz, tanto que algunas veces pierdes al personaje de la pantalla y no sabes si está en la superior o la inferior. El sistema de dos pantallas creo que no le beneficia mucho a este juego en ese aspecto, pero una vez que le coges el truco y te adaptas a la velocidad es bastante buena y sencilla. Nota: 9

Gráficos: No son tampoco los mejores, ya que les veo falta de originalidad en los entornos. Está bien que quieran hacer un homenaje a los clásicos, pero es que algunos ya son descarados como Night Carnival en vez de Carnival Night. Nota: 7

Música: Me encanta la música de este juego y tiene temas muy pegadizos como "Right There, ride on", "Vela Nova" o "Back 2 Back". Nota: 9

NOTA FINAL:  8,25


sábado, 27 de mayo de 2017

NOTICIAS: Más datos sobre el personaje personalizable de Sonic Forces.



Hola a tod@s:

Han habido unas poquitas revelaciones más a través de un streaming en el canal oficial de Sonic que pueden ver por Youtube. En él, aparte de hablar del nuevo capítulo de Sonic Boom, han comentado algunas cositas de los nuevos juegos. Aaron ha respondido a alguna de las dudas de los fans sobre el nuevo personaje. Les dejo un breve resumen de lo que respecta a él:

  • ¿Saldrá en las cinemáticas? Sí, se mostrará en las escenas de algunos niveles que estás jugando. Creen que incluso podría tener unos pocos momentos en el nivel donde la cámara se mueva y mire a tu personaje.
  • Además podrás personalizar los controles, lo cual significa que si quieres que tu personaje sea capaz de usar diferentes wispons, puedes personalizarlo antes de ir al nivel. Y si quieres intentar un wispon diferente, puedes intercambiarlo y luego volver al nivel con un wisp diferente que tenga en el área.
  • ¿Tendrán voces? Habrá voces pero no muchas, y sobre todo serán más bien onomatopeyas o gruñidos, tanto para chico como para chica.

También han hablado de que habrá temas vocales dentro del juego como se pudo ver al final del gameplay de "Park Avenue Hero", pero en otros niveles será solo instrumental. Y aunque no lo prometen, puede que pongan una versión más extendida del tema en cuestión en Youtube, pero no la versión completa. Por otra parte, quizás en el E3 se revele más art de Sonic Forces y Sonic Manía. Lo que sí es seguro es que podrán probar ambos juegos en el área de SEGA.

Con respecto a la música, Tomoya Ohtani dejó un artículo en Sonic Channel donde advertía que la música no se desvelará hasta casi el lanzamiento de Sonic Forces, por lo que quedan muchos meses aún para que podamos escucharla. Aún están terminando de grabar los temas y es lógico que se mantenga en secreto para que nos llevemos una grata sorpresa.

Eso es todo por el momento, si surgen más noticias sobre Sonic Forces o Manía se las haré llegar.

¡Qué tengan un buen fin de semana!

NOTICIAS: Nueva fecha para el Art Book de Sonic

 
 
Hola a tod@s:

Hace tiempo que no doy noticias del que sería el libro del 25º Aniversario de Sonic, el maravilloso Art Book que están preparando en Cook & Becker. Por desgracia, se han visto a retrasarlo durante varios meses ya que no ha alcanzado los estándares de calidad que tiene esta casa de libros, por lo que dijeron que se vendería a finales de mayo. Sin embargo, en una segunda impresión tampoco les ha gustado el resultado, con lo que se retrasa a finales de junio. Estas son las fechas que han dado de momento (si es que no sufre más retraso):

20 de Junio: El libro será transportado a su almacén europeo.
23 de Junio: Comienzo del envío de pre-pedidos europeos, asiáticos y el resto del mundo e inicio del transporte al almacén de EE.UU. a través de correo aéreo.
26 de Junio: Comienzo de envío de pre-pedidos norteamericanos.

Van a poner la máxima prioridad en el envío del libro a todos los que pre-ordenaron, y el servicio de nuevos pedidos sólo se hará después de que todos los pre-pedidos hayan sido enviados a los clientes. Además, solo las pre-órdenes serán enviadas con correo aéreo al almacén estadounidense para que les llegue lo más rápido posible.
 
Por tanto, hasta después del 26 de Junio y una vez acabada las reservas, entonces empezarán a venderse de forma regular. También me han enviado al correo nuevas imágenes no vistas antes y que me han encantado, pues no sólo habla de los conceptos de los juegos sino que también lo hacen a través de un manga del estilo del de 1992 y que nunca hemos visto anteriormente. Además, parece que habrá páginas en tríptico. Espero que no lo retrasen mucho más, sino pues volveré a dar las fechas. 

Que tengan un buen fin de semana.


 


viernes, 26 de mayo de 2017

Preparando el Cumpleaños de Sonic.


Hola a tod@s:

Ya queda menos de un mes para que sea el 26 Aniversario de Sonic y no puede faltar nuestro mes especial para el erizo más veloz del mundo. Así que he pensado algunas cosas que verán a lo largo de Junio; pero también querría su colaboración para que fuese todavía más especial.

  • Comenzaremos con el Sonamy del mes, ya que estará cargado de felicitaciones de los fans de todo el mundo para celebrar un año más junto a Sonic.
  • Os traeré todas las noticias que lleguen desde el E3 para que sepan todo acerca de los nuevos juegos y si hay más novedades sobre Sonic Boom, los cómics o incluso la película.
  • Haré un análisis sobre el juego Sonic the Hedgehog, pero en plan Ficha de Personaje, ya que está más que analizado en el blog pero puedo traerles muchas curiosidades.
  • Seguiré subiendo los capítulos de Sonic Boom cada domingo.
  • Más fondos para móvil/celular, pero haré algo especial para el aniversario.
  • Fondos de pantalla de regalo.
  • Análisis y las fichas de personaje.
  • Si me da tiempo quiero hacer un minific o one-shot.
  • Y aquí entran ustedes: Quien lo desee, puede mandarme un fanart de felicitación para Sonic que se publicará el día de su cumpleaños (23 de Junio). Por supuesto, se llevarán un pequeño detalle de parte de La Casita de Amy Rose. Pueden enviarlos a mi correo: Rinoa_1983@hotmail.es
Espero que se animen a participar y hagamos una gran fiesta para celebrar a nuestro querido Sonic.


jueves, 25 de mayo de 2017

NOTICIAS: Nueva posible zona para Sonic Manía.

 
 
Hola a tod@s:

Ya queda menos de un mes para que tengamos más noticias sobre los nuevos juegos de Sonic, ya que el E3 se celebrará del 13 al 15 de Junio. Pero por el momento, nos quedamos con las noticias que nos llegan desde la Feria de Licencias de las Vegas, donde SEGA ha lanzado un cartel promocional para que adquieran la marca Sonic. En ella se pueden ver varias fases de ambos juegos y parece que han desvelado un nivel nuevo para Sonic Manía.



Por cierto, hablando de licencias, otro nuevo palo con respecto a los Archie Comics; ya que han vuelto a insistir en que están en conversaciones con SEGA, pero ya es oficial que se cancela el número #292 del Sonic the Hedgehog. Además, tampoco hay noticias de que se publique nada para el mes de agosto. Así que, poco a poco nos van dejando sin los cómics. Lo único que queda es que hagan oficial que ya no habrá más Sonics de Archie. Si hubiese más noticias se las haría saber enseguida. Hasta entonces, les mando un saludo.

Fuente: TSSZ News


lunes, 22 de mayo de 2017

ENCUESTA: ¿Os gusta lo visto en Sonic Forces?

Hola a tod@s:

Y bienvenidos una vez más a la encuesta del mes, donde os preguntaba sobre el nuevo juego canon del erizo y que verá, previsiblemente, la luz estás navidades. Ya tenemos bastante información acerca del juego para ir haciéndonos una idea aproximada de lo que será Sonic Forces, así que quería saber su opinión al respecto con lo visto hasta ahora. Estas han sido sus respuestas:

Sí, estoy en hype (88%)
Indiferente (10%)
No, es más de lo mismo (2%)

La gran mayoría está emocionada con la llegada de este juego; aunque es igual de respetable ese otro 12% que no le atrae la idea demasiado, o al menos de momento. Por eso, quiero analizar un poco lo visto gracias al Sonic Team y lo que han compartido en las redes sociales, para que vean que no es tan parecido o poco innovador como muchos piensan.

¿Es el Sonic Generations 2?

En absoluto, y no es porque lo haya dicho Takashi Iizuka cuando lo presentaron en la fiesta de aniversario de Sonic, sino porque realmente son dos juegos de temática muy distinta. 

Para empezar, el Sonic Generations se hizo con la intención de celebrar el 20 aniversario del erizo y para ello crearon este juego que recopilaba antiguos niveles de juegos pasados. Es lo que se llama un juego revival, y no es más que apelar a la nostalgia de los fans a través de un remake de la serie. Ya vimos que remodelaron Green Hill Zone, por ejemplo, para actualizarlo. La verdad es que es un gran juego a pesar de que sólo fuese para conmemorar un hito de Sonic.

Ahora bien, Sonic Forces no tiene esta misma temática sino que está hecho desde cero. Puede que recuperen, otra vez, la mítica zona "Green Hill Zone" para que veamos que algo ha sucedido en el mundo de Sonic; pero creo que esa será la única etapa que veamos así. Ya hemos visto gracias al personaje customizado que existe una nueva llamada "Park Avenue Hero". No podemos basar todas nuestras suposiciones en un par de tráilers y decir que es un calco del Sonic Generations sólo porque hemos visto a Sonic clásico.

Si el Sonic Team ha decidido meter nuevamente al Sonic de los noventa es simplemente porque el fandom no se pone de acuerdo en cuál de los dos modelos les gusta más. Así que, para evitar nuevos enfrentamientos, decidieron dejar las fases en 2D para Sonic Clásico mientras que las 3D las hará Sonic normal. Aún no sabemos qué papel jugará el personaje customizado, pero podría ser tipo exploración como el werehog del Sonic Unleashed, ya que en vez de tener brazos extensibles, tenemos los ganchos de agarre.

Ya se empiezan a ver las diferencias, sobre todo en la jugabilidad con el tercer personaje. Además, la historia pinta oscura según nos cuentan tanto Iizuka como Tomoya Ohtani (director musical). Dice que basó la música del juego en la trama y que es de tinte oscuro. Habrá sus momentos de luz (es Sonic), pero promete ser menos infantil que los anteriores.

Sonic Generations vs. Sonic Forces 

Muchos se quejan de que Generations se veía incluso mejor que este nuevo juego. Pues lo siento, pero mejor que se vayan al oftalmólogo porque la calidad ha mejorado considerablemente, y estamos hablando de un proyecto en su fase Beta. Quedan aún 6 ó 7 meses para que se lance el producto y puede mejorar muchísimo de aquí a entonces. Además, no podemos comparar ambos juegos porque la historia es muy distinta. En Sonic Generations el mundo perdía el color por culpa del Time Eater, pero no estaba destrozado. Sin embargo, en Sonic Forces el Dr. Eggman ha conseguido conquistar el 99% del planeta. Vemos que Green Hill Zone se ha vuelto desértico.


¿De verdad, señores? ¿Me estáis comparando dos juegos totalmente distintos? No es que se vea mejor la de abajo, es que tiene más vegetación y es más colorido. Nos atrae mucho más el color azul del agua que el amarillo de la arena. Obviamente, la imagen de abajo es mil veces más bonita; pero de eso se trata. Vemos un Green Hill arrasado y con hierbas altas, sin flores, sin agua... no nos puede gustar ni en un millón de años. Pero en lo que hay que fijarse es en la calidad de la imagen, no en si es mejor o peor el escenario, y la verdad es que para estar en beta se ve estupendamente.


Otra imagen para que vean los avances con respecto a Sonic Forces. La de arriba es del juego Sonic Unleashed (2008) y podemos ver qué nivel de realismo ha alcanzado este nuevo juego. Sólo hay que fijarse en la tierra, el agua, la luminosidad, las sombras... En fin, no hay más ciego que el que no quiere ver que se ha creado un juego fantástico y nosotros nos dedicamos, o algunos, a decir que no es más que una copia barata del Sonic Generations. Siento más bien que se ha recuperado mucha de la esencia del Sonic Unleashed y, de hecho, mucha gente compara este tráiler con alguna de las calles de Spagonia. 

¿Más de lo mismo?

El Sonic Team acaba de dar un golpe sobre la mesa, y es obvio que no es lo mismo que hemos podido jugar hasta ahora. Nunca antes en un juego de Sonic hemos podido crear a un personaje para que acompañemos al erizo en sus aventuras. 
Los ignorantes se reirán todo lo que quieran sobre tener un generador de personajes en el juego y podrán decir todos los chistes que quieran sobre Devianart; pero seguro que si hubiese sido un juego de Mario se estarían licuando literalmente y dirían que son la hostia por haber tenido una idea tan genial. No seamos tan envidiosos e hipócritas, y aceptemos que han sabido dar al fandom uno de sus sueños más anhelados, el poder desarrollar su imaginación (aunque algo limitada). No quiero hablar mucho de este modo de juego porque quiero dejarlo para analizarlo en la siguiente encuesta; pero les prometo que les daré mi opinión al respecto entonces.

No voy a hablar tampoco de la música o me extenderé más sobre el asunto porque tampoco han mostrado nada importante aparte de este nuevo tercer personaje. Ya cuando tengamos más información a raíz del E3 el próximo mes, seguramente veremos más diferencias con respecto a otros juegos de Sonic. Nos leemos en la próxima encuesta del mes, y muchas gracias por sus votos.

Saludos, Rinoa83.

sábado, 20 de mayo de 2017

REGALO: Fondos para WhatsApp.

Hola a tod@s:

Aquí les dejo más fondos para personalizar su móvil, esta vez de otro tipo para que puedan ir cambiando el estilo y así no se haga tan repetitivo. Les dejo a Mephiles, Sonic, Shadow y Silver, pero si quieren ver alguno en especial me lo hacen saber. Que tengan un buen fin de semana.

Saludos, Rinoa83.




viernes, 19 de mayo de 2017

FONDO SC: Sonic the Hedgehog.

Hola a tod@s:

No queda casi nada para que sea el cumpleaños de nuestro querido erizo azul, así que el mes de Junio obviamente está dedicado a Sonic. Espero que disfruten de este nuevo fondo de pantalla y así nos vamos preparando para lo que viene. Además, el mes que entra será el E3, ¿qué habrán preparado en SEGA? Pronto lo descubriremos.

Un saludo, Rinoa83.


miércoles, 17 de mayo de 2017

SONIC UNIVERSE #02 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Continuamos con la historia de Shadow para tratar de detener a los inventos del Dr. Eggman, esta vez con la ayuda de Sonic y Rouge. Espero que disfruten de la lectura y nos leemos pronto.

Saludos, Rinoa83.


martes, 16 de mayo de 2017

NOTICIAS: Sonic Forces tendrá personajes personalizables. (Actualizado)


 


Hola a tod@s:

Pues se acaba de desvelar antes de lo esperado ese "tercer personaje" misterioso, y ese eres... . Sí, la tercera jugabilidad de Sonic Forces dependerá de ti y del personaje que crees tú mismo como un nuevo héroe dentro del mundo de Sonic. A través de un programa de creación de personajes podrás dar forma y habilidades a tu héroe para acompañar tanto a Sonic Clásico como Moderno, y derrotar a las fuerzas del malvado Dr. Eggman. 


Trailer Personaje Personalizable.


Gameplay "Park Avenue Hero"

Este es un verdadero giro de los acontecimientos, ya que nadie se esperaba que pudiera darse algo así en un juego de plataformas como lo es Sonic. Muchos en las redes se ríen de este paso estratégico de SEGA con el nuevo juego de Sonic, ya que dicen que va a ser un festival de recolores. Sin embargo, no se piensen que van a poder crear lo que quieran. Estará limitado a lo que traiga el juego, que no es poca cosa: guantes, sombreros, zapatos, cascos, gafas, pañuelos... y, por supuesto, cambiar el color.

La verdad me parece una genialidad que podamos ser protagonistas y da bastante juego, ya que existen varios personajes y armas que los harán únicos, con lo cual el juego es altamente rejugable. Entre los tipos de personaje que se podrán utilizar están: 

Lobos: Atrae automáticamente anillos cuando está cerca de ellos.
Conejos: Tiene más tiempo invencible después de recibir daños.
Gatos: Mantiene un anillo después de ser golpeado.
Perros: Reinicia con cinco anillos después de que el jugador muere.
Osos: Dispara a los enemigos con un homing attack.
Pájaros: Vuela alto con habilidades de doble salto.
Erizos: Recoge los anillos cuando se daña. 

Aparte de estas habilidades también contarán con "wispons", que no es otra cosa que inventos únicos para ayudarse durante el juego. A esto es a lo que se refería SEGA con lo de la "evolución de los Wisps y los Poderes de Color". Además, contarán con ganchos de agarre para desplazarse por los niveles haciendo su jugabilidad única.

¿Qué les parece a ustedes esta nueva clase de jugabilidad? ¿Ha sido para bien o para mal que SEGA haya metido este tipo de contenido en un juego del erizo? Dejen sus impresiones. 

Saludos, Rinoa83. 

Fuente: Destructoid.


Actualización.

Al final me salí con la mía y, efectivamente, el guión estará escrito por Warren Graff y no por Ian Flynn de los Archie Comics como la gente soñaba. Sé que muchos temen que pueda ser un argumento infantil, pero estoy más que segura que se trata de algo oscuro (dicho tanto por Takashi Iizuka como por Tomoya Ohtani). El tono de la música y la temática hasta ahora nos da la idea de que se trata de un mundo apocalíptico, por lo que veremos algo tipo Sonic Unleashed. Seguramente tendrá sus bromas, ya que estamos hablando de un juego de Sonic y no del Call of Duty. Recordar que el ratio de los juegos de Sonic nunca ha sobrepasado los +12 años (Shadow the Hedgehog). 

Les dejo estas nuevas capturas de pantalla para que se hagan una idea de cómo quedarán sus nuevos OC's dentro de la jugabilidad de Sonic Forces. Algunos se ven realmente impresionantes.






PERSONAJE: Shadow the Hedgehog.

TCC: シャドウ・ザ・ヘッジホッグ, (Shadō Za Hejjihoggu)
Última forma de vida.
Especie: Erizo
Género: Masculino
Edad: Desconocida
Peso: 35 kg.
Altura: 100 cm
Especialidad: Lanzas Caos (Chaos Spear) y Control de Caos
(Chaos Control)
Primera aparición: Sonic Adventure 2 (2001)
Otras apariciones: Sonic Adventure 2 Battle, Sonic Heroes, Sonic Battle, Shadow the Hedgehog, Sonic Riders, Sonic the Hedgehog (2006), Sonic y los Anillos Secretos, Sonic y el Caballero Negro, Sonic Rivals, Sonic Rivals 2, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, SEGA Superstars Tennis, Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Chronicles, Sonic & SEGA All-Stars Racing, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno, Sonic Free Riders, Sonic Colors (DS), Sonic Generations, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed, Mario & Sonic en los JJ.OO. de Invierno Sochi 2014, Mario & Sonic en los JJ.OO. de Río 2016, Sonic Forces.


Shadow the Hedgehog es uno de los personajes más complejos de la saga Sonic, ya que tiene una historia bastante extensa y no se conocen muy bien sus orígenes o cómo continúa su vida a raíz del incidente en ARK tras su batalla contra el Final Hazar (Sonic Adventure 2); aunque podemos seguir las pistas en varios juegos en los que ha participado para recopilar varios datos interesantes.

Este erizo negro fue creado por el Dr. Gerald Robotnik, nada menos que el abuelo del propio Dr. Eggman. No se saben muy bien los motivos de por qué fue creado; pero por lo que se puede sacar del juego Sonic Battle, en principio se creó para traer esperanza a la humanidad y no para destruirla. A pesar de que era un arma, el cometido de Shadow era defender la Tierra. Sin embargo, el gobierno quería apoderarse de los inventos del Dr. Robotnik, sobre todo del misterioso Proyecto Shadow; así que fueron directamente a ARK para que colaborase con G.U.N. Al negarse el doctor, los militares pensaron que era peligroso y que debían destruir todo lo que había en ARK, incluido Shadow. El erizo había trabado una buena amistad con la nieta enfermiza del Dr. Gerald, María, quien al intentar salvar a Shadow de las garras de G.U.N., fue cruelmente asesinada delante de éste antes de ser lanzado hacia la Tierra. Por desgracia su sacrificio fue inútil, pues consiguieron recuperar la cápsula donde estaba Shadow encerrado e hicieron preso al profesor Gerald, quien fue juzgado y sentenciado a morir. No se sabe cómo, pero antes de ser ejecutado por los militares consiguió reprogramar a Shadow para que se vengase por la muerte de María. Unos cincuenta años más tarde fue despertado por el Dr. Eggman quien lo quería utilizar para acabar con Sonic y recuperar las Esmeraldas del Caos; aunque la verdad fue el propio Shadow quien manipuló al doctor para conseguir llegar a ARK y tratar de vengarse por la muerte de su amiga. No obstante, en el último minuto y gracias Amy Rose, Shadow recapacitó y recordó cuánto amaba María aquel planeta. Unió sus fuerzas con Sonic para poder derrotar al verdadero Proyecto Shadow, el Biolizard, el cual se fusionó con ARK para lanzarse contra la Tierra. Tuvo que emplearse a fondo para poder derrotarlo y fue el final del erizo negro, pues cayó al vacío y murió.

Posteriormente, Shadow revivió gracias al Dr. Eggman ya que, supuestamente, consiguió recuperar los datos de su abuelo sobre el erizo y empezó a crear prototipos. Estaba creando un ejército de Shadows para conquistar el mundo. Uno de ellos fue despertado por Rouge the Bat, al colarse en uno de los almacenes del científico. A su vez también despertó a otro de sus robots de la serie E-100, Omega. Los tres se unieron finalmente para formar el Team Dark. Durante los juegos del Sonic Heroes y Shadow the Hedgehog, éste descubre que en realidad no es el auténtico Shadow, sino una copia robótica del original. Sin embargo, a pesar de descubrir la verdad, no se desalienta y decide dejar atrás las dudas y no cuestionarse más quién es. En adelante sería el verdadero Shadow the Hedgehog y se uniría junto con Rouge y Omega a G.U.N. como espía para salvaguardar al planeta.

Con respecto a su personalidad, Shadow es más bien solitario y taciturno. Esto hace que se gane el apelativo de "enemigo", pero la realidad es que es un personaje más bien neutral. Shadow se mueve por su propio interés y sólo lucha si cree que sacará algo de todo ello; por tanto, no es ni bueno ni malo. Tiene una fuerte rivalidad hacia Sonic, pues está desgarrado por superarlo en fuerza y velocidad. Con respecto a otros personajes, solo Rouge y Omega parecen ser sus amigos cercanos, y al Dr. Eggman parece tenerle un cierto respeto por ser el nieto de su creador. Al resto de personajes parece que no los tiene muy en cuenta al ser inferiores a él; excepto por Amy a quien parece relacionarla con su amiga María y consiguió rozarle un poco el corazón.

Para concluir, decir que Shadow estaba pensado en principio para que hiciese una sola aparición en el juego Sonic Adventure 2, tras eso moriría y no se sabría nada más de él. Sin embargo, gracias a la gran popularidad que alcanzó entre los jugadores de todo el mundo, volvió en el Sonic Heroes e incluso tuvo su propio juego homónimo.



Curiosidades
  • Al principio del desarrollo del juego SA2 su nombre iba a ser Terios ("reflejo de"), ya que se supone que es el doppelgäger (doble fantasma) de Sonic.
  • La velocidad de Shadow no se debe a un don natural como el de Sonic, sino que dispone de unos patines flotantes especiales.
  • Puede convocar el Control de Caos y detener el tiempo gracias a su poder.
  • Puede teletransportarse a sí mismo y a otros por el Control de Caos.
  • El Dr. Gerald lo creó a partir del ADN del malvado alien, Black Doom.
  • Se le ha comparado con el personaje de Dragon Ball, Vegeta.
  • El juego Shadow the Hedgehog ocupó el puesto 25 en el "Top 50 de los Mejores Videojuegos Heróicos de todos los Tiempos", encuesta publicada en 2011 en el Libro Guiness de los Records Edición Juegos.
  • Se puede ver a Shadow bailando en el comercial japonés de su propio videojuego.
  • Según el Sonic Battle, Shadow podría estar creado basado en la tecnología Gizoid.
  • Se supone que es el personaje más fuerte de toda la saga, ya que al retirar sus anillos inhibidores desata todo su poder; aunque después le cuesta mucho recuperarse.
  • Se le conoce como la Última Forma de Vida.
  • En muchos juegos se le puede ver usando armas de fuego y vehículos; aunque realmente no los necesite por su fuerza y velocidad.


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