viernes, 30 de septiembre de 2016

MANGA: La confusión de un soldado.

Hola a tod@s:

Aquí tienen el cómic dedicado a E-123 Omega, quien demuestra que incluso las máquinas pueden ¿tener su corazoncito? ¿O no? La próxima semana le toca el turno a Big the Cat... ¿adivinan de qué irá? Nos leemos pronto.

Saludos, Rinoa83.



jueves, 29 de septiembre de 2016

SONIC UNIVERSE #90 (ESPAÑOL)

Hola a tod@s:

Con este número terminamos la Crisis del Mundo Destruído por parte de Knuckles y Amy. La próxima vez tendremos una nueva aventura protagonizada por los Detectives Chaotix. Ahora, ¡disfruten de este increíble final! 

Saludos, Rinoa83.


martes, 27 de septiembre de 2016

MÚSICA: Catch Me If You Can (Traducción)


Hola a tod@s:

Volvemos con la mejor música de Sonic y el disco "Shooting Star Story OST" que corresponde al juego Sonic Riders. Esta vez les traigo la canción de Catch me if you can interpretada por Runblebee; aunque existe otra versión para el Sonic Riders: Zero Gravity que se la traeré la próxima semana. Espero que la disfruten y que tengan una feliz semana.

Saludos, Rinoa83.
 Catch me if you can

(But while...) Pummel out the sun...
(Get my...) Comin' out to stun...
(But while...) Your chance is none...
(Get my...) Nothing can be done...
Catch me if you can... (Can... can...)

(But while...) There's no turnin' back
(Get my...) Reach but never catch
(But while...) You can't fathom that
(Get my...) Wonders you can't have

(Take the world...) There's no turnin' back
(Change the world...) Reach but never catch
(Break the world...) You can't fathom that
(Make the world...) Wonders you can't have
Catch me if you can... (Can... can....)

(Jet the Bird... Jet the Bird...) There's no turnin' back
(Sky time... sky time...) Reach but never catch
(Jet the Bird... Jet the Bird...) You can't fathom that
(Sky time... sky time...) Wonders you can't have

There's no turnin' back...
Reach but never catch...
You can't fathom that...
Wonders you can't have

So catch me if you can, we are born to dream
In a world full of seeing
What we never could reach
Air time makes on the wind, I'd be
Like life, right by
Just a blur, you see
One mind, too wild
Stuck in divinity
Hawk tail, wing, claw
Heaven sent a Jessy
A speed rush tweak
To a melancholy, victory
Your chance, don't stand

Catch me if you can

Catch me if you can
Catch me if you can
Catch me if you can
Only if you can

(Jet the Bird...) Pummel out the sun...
(Sky time...) Comin' out to stun...
(Jet the Bird...) Your chance is none...
(Sky time...) Nothing can be done...

No one near
My class of heat
The rule of the wind
Is to never get beat
Don't hedge, don't hog
You're put to the test
Like Jet, as hawk
I'll rattle your nest
I never come down
I'm high alone
Bred from a genie
With wings and throne
Jet fire hawk
The sky is me
All for the speed
I was born to be

(Take the world...) There's no turnin' back...
(There's no turnin' back...)
(Change the world...) Reach but never catch...
(Reach but never catch...)
(Break the world...) You can't fathom that...
(You can't fathom that...)
(Make the world...) Wonders you can't have...
(Wonders you can't have...)

(But while...) Pummel out the sun
(Get my...) Comin' out to stun
(But while...) Your chance is none
(Get my...) Nothing can be done

Chaos in the emeralds
Life is ephemeral
What are you going to do?
Nothing is perpetual
World domination
Advanced technology
Haven't got that interest
In that form of glory
Put me in the air
And my speed will leave
All in a shine
Like a miracle weave
I just won't stop
The treasure's with me
I said it before
I was born to be

(Take the world...) Pummel out the sun
(Chase the world...) Comin' out to stun
(Break the world...) Your chance is none
(Make the world...) Nothing can be done
Catch me if you can...


 Cógeme si puedes

(Pero mientras...) Golpea el sol...
(Lleva mi...) Sal para aturdir...
(Pero mientras...) Tu oportunidad es ninguna...
(Lleva mi...) Nada puede hacerse...
Cógeme si puedes... (Puedes... puedes...)

(Pero mientras...) No hay vuelta atrás
(Lleva mi...) Alcanzar pero nunca coger
(Pero mientras...) No puedes entender que...
(lleva mi...) Maravillas no puedes tener

(Pero mientras...) No hay vuelta atrás
(Lleva mi...) Alcanzar pero nunca coger
(Pero mientras...) No puedes entender que...
(Lleva mi...) Maravillas no puedes tener
Cógeme si puedes... (Puedes... puedes...)

(Jet el Pájaro... Jet el Pájaro...) No hay vuelta atrás
(Hora celeste... tiempo celeste...) Alcanzar pero nunca coger
(Jet el Pájaro... Jet el Pájaro...) No puedes entender que...
(Hora celeste... tiempo celeste...) Maravillas no puedes tener
No hay vuelta atrás...

Alcanzar pero nunca coger...
No puedes entender que...
Maravillas no puedes tener

Así que cógeme si puedes, hemos nacido para soñar
En un mundo lleno de visiones
Que nunca podremos alcanzar
Hace tiempo de aire en el viento, estaría
Como la vida, justo al lado
Sólo un borrón, ves
Una mente, demasiado salvaje
Atrapado en la divinidad
Cola de Halcón, ala y garra
El cielo envió un Jessy (?)
Un pellizco de velocidad
Para una melancolía, victoria
Tu oportunidad, no te pares

Cógeme si puedes

Cógeme si puedes
Cógeme si puedes
Cógeme si puedes
Sólo si puedes

(Jet el Pájaro...) Golpea el sol...
(Hora celeste...) Sal para aturdir...
(Jet el Pájaro...) Tu oportunidad es ninguna...
(Hora celeste...) Nada puede hacerse...

Nadie cerca
Mi clase de calor
La regla del viento
Es nunca ser derrotado
Ni cubrir, ni cerdo*
Ponte a prueba
Como Jet, como halcón
Voy a sacudir tu nido
Nunca desciendo
Estoy alto solo
Engendrado a partir de un genio
Con alas y trono
Jet halcón de fuego
El cielo es mío
Todo por la velocidad
Nací para ser

(Toma el mundo...) No hay vuelta atrás...
(No hay vuelta atrás...)
(Cambia el mundo...) Alcanzar pero nunca coger...
(Alcanzar pero nunca coger...)
(Rompe el mundo...) No puedes entender que...
(No puedes entender que...)
(Hacer el mundo...) Maravillas no puedes tener...
(Maravillas no puedes tener...)

(Pero mientras...) Golpea el sol...
(Lleva mi...) Sal para aturdir...
(Pero mientras...) Tu oportunidad es ninguna...
(Lleva mi...) Nada puede hacerse...

Caos en las esmeraldas
La vida es efímera
¿Qué vas a hacer?
Nada es perpetuo
Dominación mundial
Tecnología avanzada
No han conseguido ese interés
En esa forma de gloria
Ponme en el aire
Y mi velocidad saldrá
Todo en un brillo
Como un tejido milagroso
Simplemente no me detendrá
El tesoro está conmigo
Lo dije antes
Nací para ser

(Pero mientras...) Golpea el sol...
(Lleva mi...) Sal para aturdir...
(Pero mientras...) Tu oportunidad es ninguna...
(Lleva mi...) Nada puede hacerse...
Cógeme si puedes... (Puedes... puedes...)

* Aquí hacen un juego de palabras con hedge y hog = Hedgehog. (No tiene sentido en español)

lunes, 26 de septiembre de 2016

OPINIÓN: El doble rasero.



Hola a tod@s:

A raíz del vídeo polémico me ha dado en qué pensar sobre cómo vemos las cosas desde nuestro punto de vista según nos convenga o no, pues no siempre somos justos y tendemos a exagerar las cosas o a minimizarlas en función de nuestros gustos y siempre acabamos midiendo las cosas con un doble rasero.

Lo que para uno sí es, para otro no. Esto es injusto, pues todos deben tener la misma oportunidad y ser juzgados de la misma forma para que no se cometan abusos. No sólo pasa en los juegos, también en otros ámbitos de la vida.

Así que, como se habla tanto de juegos canon y no canon, esto es válido y esto no lo es; vamos a ver qué es realmente lo que sucede con dicho término. Para empezar, ya expliqué que el término canon para la RAE significa: Regla de las proporciones de la figura humana, conforme al tipo ideal aceptado por los escultores griegos y egipcios (ver más significados)

No existe como tal el término para definir canon en los videojuegos, sólo lo que los jugadores entendemos como el seguimiento de un argumento principal que se continúa a través de los distintos juegos de una saga. Y esto con Sonic no sucede porque, aparte de los clásicos, los demás no lo cumplen  ya que son pequeñas aventuras sin apenas conexión. Hablaré más extensamente de esto al final de la opinión, ahora quiero centrarme en otras cosas.

Es gracioso ver que si defiendo el sonamy en los Sonic Riders, pues como es un Spin Off ya no vale. Es un mundo alterno y no tiene nada que ver con lo que sucede en los "juegos canon". Pero si hablamos del Sonic Rush para defender el Sonaze, entonces sí nos vale aunque esté creado por Dimps y no por el Sonic Team, con lo cual tampoco es canon, y ya vemos que sí debemos tenerlo en cuenta... porque me conviene.

Yo, para ser justa, trato a todos los juegos por igual tanto si son canon o no porque, al fin y al cabo, todos los personajes e historias de Sonic cuentan. Incluso los Archie Comics, aunque no le pertenezcan a SEGA (¡ojo!), pero lleva más de 20 años publicándose y los personajes existen. Es indudable, por lógica, que si no existiera no estaríamos hablando de Sally o los Freedom Fighters; pero esta es nuestra realidad. Por eso, no podemos excluir nada sólo porque no queramos admitir los hechos reales. En resumen, para mí es tan válido el Sonic Riders como lo puede ser el Sonic 1, ya que puedo meter el juego en mi Wii y jugar con él.

Ahora hablemos sobre los juegos y veamos cómo unos argumentan para que todo les cuadre y, sin embargo, cuando se trata de Amy es todo lo contrario. Esto es el doble rasero:

Sonic Rush: Mucha gente opina que aquí existe el Sonaze cuando realmente los personajes apenas tienen escenas juntas. De hecho, para luchar contra Eggman al final del juego deciden pelear entre ellos y ver quién es el mejor. Únicamente se aclara que Blaze ya no está sola para llevar el peso del mundo sobre sus hombros y que puede contar con amigos para ayudarla, nada más. 

Pero cuando reunimos tanto las Esmeraldas del Caos como las Esmeraldas del Sol podemos transformarlos en sus súper formas. Es entonces que, tras derrotar a los Eggmans, Sonic y Blaze se dan la mano y "no se quieren soltar", y ya esto demuestra que hay amor. Entonces, es un flechazo en toda regla porque minutos antes se estaban dando de tortas hasta en el carnet de identidad por ver quién derrotaba a Eggman. Aquí les dejo la traducción del final del juego, para que vean que no hay nada romántico:

Sonic: Eso es...
Blaze:...Sí, lo es.
S: Todo volverá a la normalidad.
B: Tengo que volver a mi mundo, también./ Las Esmeraldas del Sol y el Caos no pueden existir en el mismo mundo./ Causaría otra crisis.
S: Supongo que es hora de decir... adiós./ Cream realmente te echará de menos.
B: ...No tengo elección.
S: ¿Ninguna palabra de tu parte?
B: Es mejor de este modo./ Al principio vine aquí como una extraña de otro lugar./ Creo que es apropiado que me vaya del mismo modo./ Sonic... gracias por vuestra ayuda./ Adiós.
S: Espera./ ...
B: ¡...!
S: Esto es de mi parte./ ¡Te veré otra vez! (Sonic Rush Adventure)
B: Sí.../ Otra vez...
Ambos se dan la mano en señal de amistad y se separan.
B: Ahora lo comprendo.../ Mi inherente poder sobre el fuego.../ Como princesa, es mi deber proteger las Esmeraldas del Sol.../  Pero ya que es mi deber, me cierro a la gente y me protejo a mí misma.../ Por intentar hacerla exclusiva mi responsabilidad, casi pongo a mi mundo en peligro./ Pero entonces...
S: ¡Tienes que ser fiel a ti misma!
B: Sonic the Hedgehog...
S: Ambos Eggmans sabían el secreto de las esmeraldas, ¿cierto?/ Esto es por qué el mundo no se desmoronó completamente cuando las esmeraldas estaban juntas./ Todo debería estar bien ya que tengo las siete Esmeraldas del Caos/ Mientras que la persona que guarde las esmeraldas pueda controlarlas.../ Y sabes cómo usarlas, nada puede ir mal./ Y Blaze... Ahora tienes el poder/ Comprendes lo que significa, ¿cierto?
B: Te veré otra vez.

En resumen, el Sonic Rush nos enseña una lección de amistad y que debemos confiar en los otros para que los problemas sean más llevaderos. Al principio, Blaze era una antisocial que quería arreglar el mundo sola. Pero gracias a la amistad, sobre todo de Cream, y de todos los amigos de Sonic, pudo comprender que no era necesario llevar una carga tan pesada. Además, siempre podría volver al Mundo de Sonic pues ahora sabía controlar las esmeraldas, con lo cual no es un adiós tan triste y definitivo. Siempre podría volver a visitar a Cream y sus nuevos amigos.

Hay unas sevillanas típicas de mi tierra que hablan de la tristeza de decir adiós a los buenos amigos. Se la dejo por si quieren escucharla porque es digna de oírla.


Además, durante el juego Blaze demuestra que piensa en otra persona... Silver. Aunque por aquel entonces no sabíamos a quién podía estar refiriéndose porque todavía no había salido el Sonic 2006. Pero era evidente que todo le recordaba a Silver (Sonic) e incluso un pensamiento que tiene tras conocer a Amy y que se los comparto a continuación: 


Obviamente, si aún no ha conocido a Sonic y habla sobre sus sentimientos, piensa en alguien más que después descubrimos que era Silver. Incluso al final del Sonic 2006 vemos la única vez que Blaze sonríe con ternura a alguien, y le dice que le gustaba por su ingenuidad. Ambos compartieron muchas más vivencias que Sonic y Blaze, es más lógico pensar que estaba enamorada del erizo plateado. Incluso SEGA apoya esto en su página oficial de Sonic Channel. Les pongo un par de ejemplos, aunque pueden ver muchos más en este enlace: Sonic Channel/Fanarts Así no pueden tacharme de mentirosa porque se los estoy probando.


En resumen, sólo porque no quieren separarse ahora que han llegado a ser buenos amigos, ¿ya es amor? Entonces, por esa regla de tres, Amy le tiene que gustar con locura porque la ha cogido en brazos, la ha rescatado mil veces, va con ella a todas partes, se preocupa por ella, etc.

Vemos como para una es simple amistad, mientras que para la otra es amor verdadero simplemente por darse la mano. Pongámonos de acuerdo y no queramos ver las cosas desde nuestra perspectiva. Eso es injusto. O Sonic ama a todas, o no ama a ninguna.

Otro tanto de lo mismo pasa en el Sonic 2006 cuando conoce a la princesa Elise.
Todo el mundo da por hecho que Sonic la debe amar con locura sólo porque la rescata una y otra vez. En ningún momento le dice que la quiere o se lo demuestra, únicamente le dice: "Elise, sonríe", "Debe ser difícil ser una princesa" o "Te rescataré." Por sentir comprensión hacia ella y rescatarla cuando está en apuros... ¿aquí es amor?

Sin embargo, cuando rescata a Amy no porque es una pesada que se deja atrapar fácilmente. ¡Cómo si Elise luchara con uñas y dientes! Al menos Amy tiene un martillo y sabe defenderse, otra cosa es que sea débil y termine perdiendo.

Además, cuando Sonic lleva a Elise al lago es porque la ve triste y quiere animarla. Y es curioso ver que allí se encuentra un cerezo en flor deshojándose. ¿Saben qué significa esto para los japoneses? Despedida y comienzo de una nueva vida. Por eso, cuando es primavera en Japón, coincide con la época de graduaciones escolares y todos cantan una canción llamada: Aogeba Totoshi. Habla sobre la despedida y agradecimiento a los años de enseñanza de los profesores.

Cuando se apagó la Llama del Destino ninguno de los dos se acordaba más de lo que había sucedido, ya que nunca existió. Por eso, tampoco se debe tener en cuenta el beso de Elise y menos estando muerto Sonic porque ni siquiera lo sintió. Sin embargo, a todo el mundo le parece una pareja que incluso se deba tener en cuenta y demuestra que Sonic... esto... ¿se preocupa por ella? Entonces, Amy... ¡Qué confuso es todo esto del amor!

Y volviendo al tema de Blaze, es curioso que en este único juego canon no se encuentre nunca con Sonic. Es más, quiere matarlo a pesar de que tiene sospechas de que la Semilla de Iblis puede ser él según la descripción de Silver. Esta es la conversarción que tiene con el erizo plateado a raíz de defender Amy a Sonic:


O sea, según ella, si es correcto o no le da lo mismo; aunque se trate de Sonic, si tiene que salvar su propio mundo hará lo que sea por salvarlo. Guauuu, eso es amor.

Para terminar con los juegos, les dejo otro caso "curioso" como es Sonic y el Caballero Negro.
Aquí pasa otro tanto de lo mismo con Sonic y ¿Blaze? Hum... esperen... hay algo que no nos cuadra aquí. Si cuando Sonic se encuentra con Nimue no es Amy... ¿cómo puede ser que Sir Percival sea Blaze? Volvemos al tema del doble rasero.

Cuando Percival se sonroja por el comentario fuera de lugar de Caliburn es que es Blaze; pero si Sonic intenta ligar con la Dama del Lago entonces no es Amy. ¿Ven lo injusto que es? ¿Por qué una sí y la otra no? Sería más lógico pensar que ninguna de las dos es su respectivo yo y así estarían en igualdad de condiciones.

¿Y creen que Sonic reconoce a Blaze o se acuerda de ella?, pues va a ser que no. Reconoce a todos sus amigos menos a la gata. E aquí las pruebas:


¿Cómo puede ser que Sonic no reconozca a la chica que ama y se ponga en actitud tan defensiva? Simplemente porque esa no es Blaze, con lo cual ese sonrojo tampoco serviría de nada para apoyar a la pareja Sonaze.

Seguro que mucha gente se puede sentir indignada con esto, pero las cosas son así. No podemos pedir que Blaze sea Percival, mientras que Nimue no es Amy. ¡Es injusto! No se puede medir por un doble rasero sólo porque queramos que nos cuadren nuestros argumentos, sin tener en cuenta el de los demás que pueden ser tan válidos como los nuestros.

*_*_*_ *_*_*_*_*_*_*_*_*

Con esto demuestro que nadie lleva razón, pues los videojuegos, como el cine, los libros y las películas....¡Es una ficción! Sonic no existe y somos nosotros mismos los que le damos esos sentimientos. Esto en psicología se llama animismo y es darle alma a algo que no está vivo. Somos nosotros en nuestra imaginación que le damos vida y podemos emparejarlo con quien nos dé la gana porque para el caso es lo mismo, Sonic ni siente ni padece porque no es real. Sin embargo, las personas sí somos muy reales y tenemos sentimientos. No podemos ir desmintiendo cosas porque no nos gusten o no queramos aceptarlas porque no nos convienen.

Únicamente el creador de Sonic, Naoto Ohshima, tiene la última palabra con respecto a los sentimientos de su creación, pues lo dibujó en una servilleta de papel hace más de 25 años. Jamás ha dicho nada sobre el tema del amor y tampoco lo hará. SEGA Japón siempre habla de él y lo describe como: libre como el viento y un aventurero. Hace lo que quiere y ayuda a todo aquel que cree que se lo merece, pues tiene un corazón de oro.

Con respecto a su relación con Amy, ya se aclaró en el 20 aniversario del Sonic CD. Durante una rueda de prensa en el evento Sonic Boom 2013, su diseñador Kazuyuki Hoshino habló sobre su creación y el por qué se la incluyó en los juegos. Aquí les dejo el vídeo con la grabación donde Hoshino habla sobre ello y aclara: Sonic necesitaba una novia (pero continúa hablando). No pueden tener la misma relación que Mickey y Minnie, ya que Sonic es un espíritu libre. Por tanto, Sonic está solo y no quiere ataduras; aunque eso no significa que en el fondo le guste Amy.



Amy es un personaje muy valorado por SEGA, ya que en el Sonic CD no tiene apenas protagonismo y, sin embargo, después de 23 años aquí sigue entre nosotros. No se puede decir lo mismo de otros personajes clásicos como Mighty o Fang, por poner un ejemplo.

Se preguntarán por qué no he hablado todavía del Sonally, y es por el tema de si los Archie Comics son canon o no.Vamos a aclarar las cosas para que no haya confusiones:

La compañía Archie Comics es incluso más antigua que la propia SEGA, pues este año precisamente es su 75 Aniversario. Muchos creen que la editorial es una empresa de medio pelo y que SEGA la maneja a su antojo y esto no es así. Nada tiene que ver la una con la otra excepto en cuestiones de licencias. SEGA América le permite usar los personajes a cambio de beneficios; sin embargo, los personajes creados para la editorial Archie le pertenece a sus autores, la mayoría freelancers que les pagan por trabajo realizado. De ahí el Caso Ken Penders y la retirada de muchos personajes del cómic como eran: Scourge, Fiona, los destructix, etc. Si realmente les hubiera pertenecido a SEGA, no tendrían que haber reiniciado los cómics con la Súper Onda Génesis y haberse deshecho de ellos.

Obviamente, es un mundo alterno donde Sonic puede vivir muchas otras aventuras aparte de los videojuegos y tener muchos más amigos con los que interactuar.

Y volvemos al mismo caso de Amy, Blaze, Elise... Si realmente te gusta el personaje de Sally y te gusta verlo con Sonic, ¿por qué no va a ser real para ti? ¿Quién te dice lo contrario? ¡Ahí tienes los cómics y la serie que son reales también! Simplemente has escogido para él esa pareja en tu imaginación y es la ideal. Nadie te puede convencer de lo contrario. Aunque no sea canon, para ti sí lo es porque es tan real como el Sonamy, Sonaze, Sonadow... pues cada uno tiene sus gustos y, por suerte, Sonic no está con nadie. A menos que SEGA Japón haga algo oficial no hay de qué preocuparse.

Traten bien a todas las parejas, pues todas son reales en nuestra imaginación y se les debe el mismo respeto y consideración. No vale tener dos varas de medir como hemos visto antes, porque es injusto para otras personas. Y todo por el simple hecho de ser intolerantes cuando nadie está en posesión de la verdad. Todas tienen cabida, incluso Sonic Boom.

Eso me recuerda que les tengo que hablar sobre los juegos de Sonic y su canon.

La saga Sonic es realmente compleja pues ha sufrido muchos cambios a lo largo de su historia y ya no se sabe qué es canon y qué no. Realmente sólo los primeros juegos del erizo tuvieron una continuidad argumental desde el Sonic the Hedgehog 2 hasta el Sonic & Knuckles con el Death Egg como núcleo central. Luego se fueron creando historia que mezclaban la "realidad" y la fantasía. Por eso, se consideran como canon aquellos que fueron creados por el Sonic Team y deshechados aquellos que fueron desarrollados por otras compañías.

Juegos Canon:

Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic 3 & Knuckles
Sonic CD
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2 (Battle)
Sonic Heroes
Shadow the Hedgehog
Sonic the Hedgehog (2006)
Sonic y los Anillos Secretos
Sonic Unleashed
Sonic y el Caballero Negro
Sonic Colors
Sonic Generations
Sonic Lost World
Sonic (2017)

Como ven, todos tienen argumentos muy dispares y, sin embargo, se supone que deben tener una continuidad por ser canon. Ya les digo que esta saga es bastante descontinuada con respecto a las aventuras del erizo y son sólo episodios.

Con respecto al caso de Sonic Boom es tema aparte, pues realmente no es que sea un simple Spin Off, es mucho más que eso. Se trata de una sub-franquicia dentro de la franquicia Sonic. Es como si fuera en paralelo con la historia principal pero teniendo tanta importancia o más que la misma saga.

Para aclarárselo les dejo esta cuestión: ¿desde cuándo un spin off recibió tanta atención como Sonic Boom, que se dió una rueda de prensa y salió hasta en periódicos tan importantes como el New York Times? No tiene mucho sentido, ¿cierto? Si lo vemos como lo que era, un reboot (reinicio), entonces nos cuadran más las cosas.

Lo que sucedió es que SEGA no esperaba esa reacción tan negativa de la gente con los rediseños y tuvo que dar marcha atrás y decir que era un spin off. Sin embargo, ¿por qué lo han puesto en el logo de aniversario y al Sonic de Sonic Riders no? ¿No es otro spin off? ¿Cuál es la diferencia?


Los niños que hoy tienen 7 años y ven la serie de Sonic Boom, compran el merchandising, juegan a sus juegos, etc... serán los adolescentes del mañana y, ¿quién será el Sonic de su infancia y lo reclamarán? ¿Ven ahora la estrategia de SEGA? No va a parar de apoyar la iniciativa Boom y para ellos es tan importante como lo pueden ser Sonic Clásico o Moderno, ya que ese es su futuro.

Por eso no podemos deshechar del todo a Sonic Boom, porque es totalmente paralelo a la saga original. Sonic Boom tiene su propio mundo, su propia historia y amigos que son apoyados por la propia SEGA con todo lo que haga falta. Sonic Boom es un canon en sí mismo.

Sé que es complicado de entender ahora. Habrá que esperar unos cuantos años para que entiendan hasta dónde llega el alcance de Sonic Boom como saga.

*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*

Para terminar decirles que cada uno piense lo que quiera, pues son libres para escoger lo que más les guste y nadie puede criticarlos por ello. Si eso es así es que son unos intolerantes y no vale la pena argumentar ni debatir con tales personas.

Ni siquiera yo con este escrito puedo decirles en qué tienen que pensar o no, pues como dice el título es una opinión y pueden estar de acuerdo o no. Lo que es indudable es que debemos ser consecuentes y no medir con doble rasero a partir de ahora porque ya vemos lo injusto que es para otras personas, eso si es que tienen conciencia y realmente les importa los sentimientos de los demás.

Un saludo enorme, Rinoa83.

P.D.: No creí que fuera necesario ponerlo, pero ya que dudan de que SEGA apoya el Sonamy más que a otras parejas, aquí les dejo su último merchandising. Espero no ofender a nadie, pero parece que creen que miento. A mí me da igual, no gano nada con esto; pero así demuestro que tengo argumentos.

Saludos.


domingo, 25 de septiembre de 2016

Elección para el fondo de página.

Hola a tod@s:

Como saben, a finales del mes que viene se celebrará la fiesta anglosajona de Halloween y siempre decoro la página para tal ocasión. Le dedicamos un mes entero como hacen en Joypolis (Japón) para disfrutar junto a Sonic y sus amigos de esta festividad. Tengo muchas cosas pensadas y una gran sorpresa que muchos esperan desde hace tiempo, pero no puedo decirles más.

Quiero que elijan entre estos cuatro diseños para ver con cuál nos quedamos, ya que todos me parecen bonitos; así que se los dejo a su elección. Déjenme saberlo en los comentarios y el que tenga más votos ese es el que pondremos.


Que pasen un buen fin de semana.

sábado, 24 de septiembre de 2016

SHOWDOWN 2: Gamma vs Egg Golem ¿Quién ganará?

 
 
Hola a tod@s:

Bienvenidos una semana más al Shodown de Sonic, donde se enfrentan los peores villanos de la saga para ver quién es el villano por excelencia. Esta semana parece que no han habido muchas sorpresas y ha sido casi unánime que su favorito es Metal Sonic quien ha ganado casi con un 70% de los votos. No tenemos más que decir que pasa a la siguiente ronda con todas las de la ley gracias a ustedes sus fans.

Esta semana no creo que esté tan fácil, pues tenemos a Gamma y a el Egg Golem del Sonic Adventure 2 compitiendo por ver quien es el mejor de los dos. Gamma finalmente ayudó a Amy y se libreró del Dr. Eggman y el Egg Golem era tan impresionante la primera vez que lo vimos que uno piensa que es imbatible. ¿Quién de los dos se merecerá pasar a la siguiente ronda? ¡Voten ya!


Para votar, háganlo en la columna de la izquierda arriba de la página.

Saludos, Rinoa83.

viernes, 23 de septiembre de 2016

¡FELIZ CUMPLEAÑOS AMY ROSE!

 
HOY SE CELEBRA EL 23 ANIVERSARIO DEL JUEGO 
SONIC CD, DONDE VIMOS POR PRIMERA VEZ A NUESTRA QUERIDA AMY. POR ESO, DESDE LA CASITA DE AMY ROSE QUEREMOS AGRADECER A SEGA Y A SU CREADOR EL PODER COMPARTIR TANTOS MOMENTOS DIVERTIDOS Y ROMÁNTICOS CON ELLA.
 
¡FELIZ CUMPLEAÑOS AMY!
 
 
Fanart por Shira-Hedgie


jueves, 22 de septiembre de 2016

MANGA: La desaparición de los documentos secretos.

Hola a tod@s:

Les dejo por aquí un nuevo cómic de Sonic Channel protagonizado por Rouge the Bat, la súper espía de los G.U.N. Espero que lo disfruten y nos leemos la próxima semana con una nueva historia protagonitaza por Omega. No se la pierdan.

Saludos, Rinoa83.
 


miércoles, 21 de septiembre de 2016

Adelanto sobre los Archie Comics para los próximos meses.

Hola a tod@s:

Más o menos se van revelando los planes para "Génesis de un héroe", el próximo arco argumental después de terminar con "La Crisis del mundo destruido". Por lo que parece veremos los juegos clásicos representados aquí, ya que aún seguimos celebrando el 25 aniversario de Sonic. 
 
De momento, por las portadas, parece que recuperarán los modelos clásicos para los personajes. No se sabe si también estarán los Freedom Fighters o será un inciso en la historia para poder homenajear al erizo por su cuarto de siglo. 
 
Ya queda menos para poder saberlo, pues el próximo mes comenzará la nueva aventura. ¿Estáis deseando leerla? ¡Tendremos incluso un cómic basado en el Sonic CD! ¡Yo no puedo esperar a que llegue diciembre!

Saludos, Rinoa83.



NOTICIAS: Nuevos temas de Sonic para 3DS.

 
 
Hola a tod@s:

Se han creado nuevos temas para poder decorar la Nintendo 3DS con hasta seis incorporaciones nuevas a la lista, y pintan realmente bien. Aunque por el momento no se sabe mucho de las características de cada tema y si llegará a Occidente, que seguramente sea así como ya pasó con los anteriores; aunque nosotros tendremos que esperar un poco más. Para los afortunados japoneses se liberarán los días 28/9 y el 19/10 de este mismo año. Ya advierten desde Twitter que no tienen nada que ver con la promoción del 25º Aniversario del tema exclusivo por pre-ordenar Sonic Boom: Fuego & Hielo. Estos sí se podrán adquirir en la eShop de Nintendo.




martes, 20 de septiembre de 2016

ANÁLISIS: Sonic CD

Hola a tod@s:

Esta semana se cumple el 23º Aniversario de este maravilloso juego, y de la creación de dos personajes tan importantes en nuestras vidas como son Amy Rose y Metal Sonic. Y fue precisamente el día 23 de Septiembre de 1993 que vería la luz del sol en tierras niponas. Hoy quiero hacerle un gran homenaje con este análisis, viendo todas las increíbles características que nos ofrecía a principio de los 90. Ha pasado muchísimo tiempo pero, aun así, nos sigue maravillando por lo avanzado de la época.


Editor: SEGA
Desarrollador: SEGA
Género: Plataformas
Plataformas: (SEGA CD/Mega CD)/ PC
Lanzamiento: 23 de Septiembre, 1993 (JP)
Número de jugadores: 1

HISTORIA

El Dr. Eggman vuelve a las andadas y esta vez ha encadenado un misterioso planeta conocido como Little Planet a la tierra, el cual aparece sólo una vez al año. Algo está tramando y no es nada bueno, pues ha creado un arma definitiva para acabar con Sonic de una vez por todas. ¿Cómo podría vencer a la cosa viva más rápida sobre la faz de la Tierra? ¡Pues con más velocidad! Para ello ha creado una réplica robótica del erizo al que ha llamado Metal Sonic. Este ser metálico puede igualarlo en carrera pero, ¿será suficiente para derrotar a Sonic? Además, nuestro héroe tendrá que salvar a una joven eriza llamada Amy Rose que lo ha seguido hasta Little Planet, pues leyó en las cartas del tarot que sería su amor predestinado. Sonic tendrá que emplearse a fondo para salvar a la damisela en apuros y liberar al pequeño planeta.




JUGABILIDAD

Si en algo destaca este juego es en su increíble jugabilidad tan innovadora; pues no es el típico juego de plataformas, sino que combina toda la velocidad a la que nos tiene acostumbrados el Sonic Team con los viajes en el tiempo. Para ello, Naoto Ohshima se inspiró en la película de Back to the Future y quiso que Sonic viajara entre épocas para tratar de restaurar su mundo de las maldades del Dr. Eggman.

Al principio, la partida comenzará con la pantalla de inicio que nos muestra un modelo de Sonic casi en 3D, y a continuación empieza el juego con una impresionante intro en dibujos animados 2D y con música cantada, que varía según la versión japonesa/europea versus la norteamericana.



 Las Zonas

Una vez terminada la intro comienza el juego en sí. Empezaremos en la primera fase conocida como Palmtree Panic donde conoceremos por vez primera a Amy Rose que estará buscando a Sonic casi al final de la zona. También veremos como Metal Sonic la secuestra delante de nuestras narices y tendremos que ir a buscarla para rescatarla.


Este juego destaca no por contar con una sola zona para cada fase, sino hasta con 4 variaciones distintas del mismo escenario según estemos en el presente, pasado, futuro bueno o futuro malo. Y no sólo los gráficos cambian, sino que hasta la música se transforma al mismo tiempo que las fases.

Fue una auténtica revolución tecnológica que no se tiene muy en cuenta, y la gente alaba erróneamente a Yuji Naka y su Sonic 2, cuando se crearon al mismo tiempo. Este juego tiene mucho más trabajo y ni siquiera se lo tiene entre los mejores de la era 2D para muchos jugadores. Además, Naoto Ohshima tuvo que adaptar el juego al primer formato CD de un Sonic, cuando nunca se hizo antes.

La clave del juego se basa en que debemos restaurar el mundo de Sonic acelerando a través de los niveles para poder viajar en el tiempo y así detener los planes del Dr. Eggman. Para ello, existen unos carteles de Pasado y Futuro que al girarlos te dan la posibilidad de saltar en el espacio-tiempo. Sonic tenía un movimiento nuevo conocido como Peel Out para poder ganar velocidad y viajar al pasado y destruir tanto el holograma de Metal Sonic como una máquina que creaba badniks. Si lograbas deshacerte de este dispositivo el futuro se volvía bueno, habría muchos menos enemigos y salvarías a los animales. Sin embargo, si te pasabas las zonas sin destruirlas te encontrarías con un futuro malo y lleno de badniks que serían más difíciles de golpear.

Las fases que nos podemos encontrar aquí son todas aliteraciones, como dato curioso, y son las siguientes según su orden de aparición:
  • Palmtree Panic
  • Collision Chaos
  • Tidal Tempest
  • Quartz Quadrant
  • Wacky Workbench
  • Stardust Speedway
  • Metallic Madness
Durante Stardust Speedway tendremos que luchar contra Metal Sonic en una carrera trepidante para ver quién de los dos es el más rápido. Además no estará solo, pues cuenta con la ayuda del Dr. Eggman que intentará electrocutarte mientras te persigue. Si consigues derrotar a Metal Sonic podrás salvar a la asustada Amy Rose.

Zona Especial

También cuenta con una zona especial como en todos los Sonic de la época en 2D y, al igual que sucedía en el Sonic the Hedgehog, si conseguías reunir 50 anillos dorados, al lado del poste de meta encontrarías un enorme anillo para acceder a esta zona. Sin embargo, no es el típico laberinto que vimos en el primer Sonic, sino que es como un puzle en el que tendremos que ir destruyendo una especie de ovnis para conseguir a tiempo alcanzar la Time Stone. Aquí no existen las Esmeraldas del Caos y son remplazadas por estas piedras similares pero que ahora son siete en vez de seis. Para quien se lo esté preguntando: no, Sonic no se transforma en Super Sonic.

Básicamente ese es toda la jugabilidad en este juego, ir saltando entre épocas para tratar de salvar el mundo y destruir los dispositivos en el pasado para poder lograrlo.

Los Mandos

Eran igual de sencillos que en el primer juego de Sonic the Hedgehog, se necesitaba nada más que el botón direccional para guiar a Sonic y saltar con el botón A del mando. No era distinto a los demás Sonics de Mega Drive/Genesis.

En cuanto a los movimientos que podía hacer Sonic aquí tenemos que destacar que cogieron el Spin Dash del Sonic the Hedgehog 2,  por lo que el erizo podía acelerar para subir las cuestas; además de girar cuando saltaba en un rebotador o el mencionado Peel Out que te permitía tomar velocidad para saltar en el tiempo. Esto son algunas de las innovaciones que hizo Naoto Ohshima en este juego.

Sonic CD en móviles

También existe una versión para móviles/celulares en la que podemos jugar con nuestro fiel amigo Miles "Tails" Prower. Sin embargo, en la versión real esto no se puede hacer, por lo que es una mejora del juego creada por Taxman. Tampoco se podía elegir entre las bandas sonoras japonesa y americana, aquí podemos disfrutar de las dos indistintamente.

Obviamente, cuando utilizamos a Tails para jugar y ganamos el juego, no nos saldrá la cinemática del final porque estaba protagonizada por Sonic y Amy. No se creó un final alternativo para el zorrito, por lo que no esperéis que aparezca nada.




GRÁFICOS

Con respecto a los gráficos no hay mucho que decir, pues eran muy similares a los que nos pudimos encontrar en el Sonic the Hedgehog. Seguían basándose en los 16-bits y lo más destacable en este juego puede decirse que son las cinemáticas de la intro y el ending. Ambas fueron creadas por los estudios de Toei Animation y corrían a 30 frames por segundo. Esto fue un hito para aquella época, pues los dibujos normales corrían a 12 frames. Se pudo hacer gracias al formato CD que permitía un mayor almacenamiento y a que Kenichi Ono, uno de los desarrolladores del juego, quiso incluirlas porque era fan de los dibujos de Dragon Ball.

También se hicieron carátulas distintas para cada continente como vemos a continuación. Mientras que la japonesa y la europea son casi idénticas, la norteamericana seguía utilizando el modelo caricaturesco de Sonic para adornar la portada.


Les dejo a continuación con la intro y los dos finales del Sonic CD; aunque yo he escogido la versión japonesa que es la que más me gusta a mí personalmente. Obviamente en la versión americana podrían escuchar el tema de Sonic Boom, pero como se estrenó antes en Japón pues prefiero esta.






MÚSICA

Incluso en aquel tiempo se creó una gran polémica con las bandas sonoras del juego, pues los fans se peleaban por ver cuál era la mejor, si la americana o la japonesa. Sin embargo, para los productores esto era una auténtica tontería pues nunca pretendieron competir entre países. Simplemente Spencer Nilsen quiso grabar la voces de mujeres para representar al nuevo personaje de Amy Rose y darle protagonismo; pero, incluso hoy en día, los fans siguen insistiendo en que la de su infancia es la mejor.

La banda sonora japonesa fue desarrollada por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, mientras que la norteamericana fue creada por Spencer Nilsen.

Ambas bandas sonoras pueden encontrarse en muchos recopilatorios como en el disco Sonic the Hedgehog Boom (sólo de coleccionista) y el Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack- 20th Anniversary Edition. También en recopilatorios antiguos del Sonic CD que ya no están a la venta físicamente. Pueden encontrar todos estos recopilatorios en el blog si quieren escucharlas.




OPINIÓN PERSONAL Y ANÁLISIS

La verdad es que después de 23 años me sigue enamorando este juego que incluye muchos de nuestros personajes favoritos como es Metal Sonic y que fue una gran inclusión en la saga del erizo. Se le tiene muchísimo amor a la mejor creación del Dr. Eggman hasta el momento. También a nuestra querida Amy Rose que fue la primera chica en aparecer dentro de los juegos de Sonic, algo de lo que nos podemos sentir orgullos@s l@s fans del sonamy.

Como siempre digo, la siguiente valoración es personal y pueden no estar de acuerdo con mi forma de puntuar, pero se la dejo como orientación para aquellos que todavía no lo han jugado.

Historia: En realidad es bastante ambigua y no se sabe muy bien cuál es el auténtico proposito de este juego: si rescatar a Little Planet y liberarlo de su anclaje, salvar de la contaminación badnik al mundo de Sonic una vez más o salvar a Amy. Dejemos en que es una mezcla de todo lo anterior. Nota: 8.

Jugabilidad: Es bastante buena y sigue siendo igual de sencilla que en el primer Sonic, por lo que no tengo quejas al respecto. Además, aquí pudimos escuchar por primera vez hablar al erizo frases cortitas como aquel "I'm outta here" (Me largo de aquí) cuando pasaba 3 minutos sin moverse. Fue toda una sorpresa ver saltar a Sonic de la pantalla, lo malo es que te quitan una vida. Nota: 9.

Gráficos: Lo mejor fueron las cinemáticas porque como dije anteriormente no pega ningún salto cualitativo con respecto al primer juego. Nota: 9.

Música: Ambas bandas sonoras son geniales e incluso hoy en día son muy recordadas y se siguen escuchando. Todos cantamos la canción de Sonic Boom por lo que se merece una gran nota. Nota: 10.

NOTA FINAL: 9

Lo mejor: Cinemáticas, música, personajes e innovación.
Lo peor: Las zonas son muy parecidas entre sí y los colores son apagados u oscuros.



lunes, 19 de septiembre de 2016

MÚSICA: Un Gravity (Traducción)


Hola a tod@s:

Comenzamos la semana con un nuevo disco directo desde el futuro o casi, el "Shooting Star Story OS" que es la banda sonora del Sonic Riders. Creo que no les gusta mucho el Seven Rings in Hand, así que pasamos a temas más entretenidos. Espero que tengan un buen inicio de semana y nos leemos el próximo lunes.

Saludos, Rinoa83.



Un Gravity

In no way any other way will do
Fly, ride, any weather, nothing new in blue
Speeding in a stream with a sense that no on else can define
Floating as a cream in a bliss that you no longer feel time

Right through gravity
Just right through what earth planned
Right through gravity
Right through, now, let them loose

Ride through gravity
For all that's not, falls down
Right through anomalies
With one worth believing in

All within the speed of a light that one will fight to command

Just maybe ready, never, still we do
For none is ever better, win or lose it all
Beaming just to be on a path that's set to shatter the grounds
Although it's but a dream, 
but in dreams are where the nevers are found

Rise and let go
Uprise until unbound
Keep rising, evermore
Let all go, let them loose

Ride and let go
In light in which sun drowns
Break and make it all
Don't stand down against the rules

Don't stand down, break through
Through light in which sun drowns
Don't stand down, break through
Let all go, break them loose

Right through gravity
Just right through what earth planned
Right through gravity
Right through, now, let them loose

Ride through gravity
For all that's not, falls down
Right through anomalies
With one worth believing in

With one worth believing in
With one worth believing in

Just ride on until it's through

Sin Gravedad

No hay ninguna otra forma de hacerse
Volar, andar, cualquier tiempo, nada nuevo en azul
El exceso de velocidad en una corriente 
con una sensación que nadie más puede definir
Flotando como en una crema
En una felicidad que ya no sientes el tiempo

Directo a través de la gravedad
Justo a la derecha a través de la tierra planeada
Directo a través de la gravedad
Directo a través, ahora, déjalos libres

Viaje a través de la gravedad
Por todo lo que no es, se cae
Directo a través de las anomalías
Con un "vale la pena creer"

Todos dentro de la velocidad de la luz  
que uno va a luchar para dirigir

Sólo tal vez ya, nunca, todavía hacemos
Para nadie es cada vez mejor, ganar o perder todo
Transmitiendo sólo estar en un camino 
que se ha configurado para hacer añicos las bases
Aunque es más que un sueño,
pero en los sueños es donde se encuentran los nervios

Levántate y déjalo ir
Sublévate hasta desatarlo
Sigue subiendo cada vez más
Deja ir todo, déjalos libre

Monta y déjalo ir
En la luz en la cual el sol se ahoga
Rompe y hazlo todo
No te retires contra las reglas

No te retires, rompe a través
A través de la luz en la cual el sol se ahoga
No te retires, rompe a través
Deja ir todo, rómpelos libres

Directo a través de la gravedad
Justo a la derecha a través de la tierra planeada
Directo a través de la gravedad
Directo a través, ahora, déjalos libres

Viaje a través de la gravedad
Por todo lo que no es, se cae
Directo a través de las anomalías
Con un "vale la pena creer"

Con un "vale la pena creer"
Con un "vale la pena creer"

Sólo monta hasta el fin

sábado, 17 de septiembre de 2016

SHOWDOWN 2: Metal Sonic vs Death Egg Robot ¿Quién ganará?

 
 
 
Hola a tod@s:

Hemos terminado con esta ronda y la verdad me ha sorprendido que Merlina (Dark Queen) haya vencido a Erazor Djinn por un 68% a 32%. Creía que ganaría el genio, pero parece que en esta ocasión ha ganado el girl power ¡jajaja! Así que Merlina se clasifica para la siguiente ronda. Pero no perdamos el tiempo y continuemos con el siguiente combate.

Esta vez se enfrentarán dos súper máquinas creadas por el Dr. Eggman, Metal Sonic vs el Death Egg Robot. Ambas son armas muy potentes y le han puesto las cosas difíciles a Sonic, pero ¿quién se merece pasar a la siguiente fase? ¡Voten ya para averiguarlo!
 


viernes, 16 de septiembre de 2016

MANGA: Una sombra del pasado

Hola a tod@s:

Aquí les dejo el siguiente cómic sobre los origenes de Shadow, uno de los personajes favoritos de Sonic. Ahora podemos saber quién y por qué le puso ese nombre, ¿será oficial? Al menos disfruten de la lectura.

Saludos.


jueves, 15 de septiembre de 2016

CÓMIC: Sonic the Hedgehog #286 (Español)

Hola a tod@s:

¡Ya casi llega el final de esta saga y se pone muy interesante! Sonic tiene que enfrentarse al Dr. Eggman a bordo de su Egg Dragoon. ¿Podrá Sonic derrotarlo y salvar el mundo a tiempo de la destrucción? ¡No te lo pierdas!

Saludos, Rinoa83.
 

 

martes, 13 de septiembre de 2016

Petición para traer la Edición Coleccionista a Europa.

Hola a tod@s:

Se ha creado una campaña en Change.org para recoger firmas y traer finalmente el pack de coleccionista de Sonic Mania a Europa. Sé que hay mucha gente que está deseando que llegue a sus países y tenemos que hacerle ver a SEGA que también queremos el mismo privilegio que los norteamericanos; así que se ha creado esta iniciativa con ese fin. Espero que colaboréis y entre todos podamos tener la oportunidad de adquirir esta joya. Les dejo el link a continuación:
 


NOTICIAS: Edición de coleccionista de Sonic Mania

Hola a tod@s:

SEGA acaba de hacer público el anuncio de un pack de coleccionista para Sonic Mania, el cual incluiría los siguientes ítems: 
  • Una estatua de 12 pulgadas (30cm) de Sonic Clásico con el audio de SEGA.
  • Una tarjeta metálica de coleccionista con el código del juego.
  • Caja Cartucho de Mega Drive con un Anillo Dorado.
Todo dentro de una preciosa caja al más puro estilo de Mega Drive/Genesis.

Sin embargo, sólo se ha anunciado para Norteamérica y por tiempo limitado. La caja cuesta unos 70$ y está disponible para encargar ya por Amazon en este link: Edición de Coleccionista (PS4). 

No se sabe si llegará a Europa o Latinoamérica por lo que tendremos que cruzar los dedos. No os digo que la encarguéis por Amazon directamente porque depende de las consolas y su sistema de codificación. A ver si después el código no os sirve para jugar en la vuestra y os habréis gastado un dineral para tener una bonita estatua de plástico, pero nada más. Seguramente saquen copias para el resto del mundo si ven que tienen éxito y las reclaman; sino tiempo al tiempo.



Si se pusiera a la venta en otros países os avisaría sin falta, pero de momento nos tendremos que conformar con lo que hay. Por cierto, dan como fecha de lanzamiento el 31 de Mayo de 2017. 

Saludos, Rinoa83.

lunes, 12 de septiembre de 2016

MÚSICA: Seven Rings in Hand (Traducción)


Hola a tod@s:

Hoy vamos a escuchar el tema que le da nombre al album "Seven rings in hand". Seguro que con esta música les anima la mañana y el resto de la semana. Espero que la disfruten y nos leemos el próximo lunes.

Saludos, Rinoa83.



Seven Rings in Hand

Make-believes reborn
Myths in minds re-thought
Question all that's known
Legends blurred and torn

Chorus

Make-believes reborn (Make-believes reborn)
Myths in mind re-thought (Myths in mind re-thought)
Question all that's known (Question all that's known)
Legends blurred and torn (Legends blurred and torn)
(Blurred and torn)

Verse 1

No such thing as fate for those who speed
A path out of time instead of just living it
So many things erased before they begin
Hopes un-dream instead of what could have been

Fortune fades like words in the sand
Just like that it nothing it all just seems
Nothing it all just seems
Fortune shines with seven in hand
Back to fact make real of all that seems
Make real of all that seems

Seven rings in hand 
Speed through nights with feet in sand
Seven rings in hand 
Wonders all under command
Seven rings in hand 
Wild with just one single hand
Seven rings in hand 
Arrowed hearts catch fire now

Repeat Chorus

Verse 2

No such thing as an arrow through who dreams
Hopes may burden but forever last to give in
So many things need a push or pull to begin
Un-free to move unless another hand gets in

Be it all the same it's never the same
Just like that just nothing it all just means
Nothing it all just means
If all as is then it's never as is
Back to fact make real of all that seems
Make real of all that seems

Seven rings in hand
Speed through nights with feet in sand
Seven rings in hand 
Wonders all under command
Seven rings in hand 
Wild with just one single hand
Seven rings in hand 
Arrowed hearts catch fire now

Memories that dance (Memories that dance)
Fairy tales in trance (Fairy tales in trance)
Know what to believe (Know what to believe)
Nothing is up to chance (Nothing is up to chance)

Repeat Chorus

Instrumental

Seven rings in hand
Speed through nights with feet in sand
Seven rings in hand 
Wonders all under command
Seven rings in hand 
Wild with just one single hand
Seven rings in hand 
Arrowed hearts catch fire now

Seven rings in hand
Nights with feet in sand
Seven rings in hand
Seven rings in hand

Repeat Chorus

Seven seas in hand
Speed of sound through sands
All our hopes and plans
In one single hand


Siete Anillos en la Mano

Cree en el renacer
Mitos reformulados en las mentes
Cuestionate todo lo que sabes
Leyendas borrosas y desgarradas

Coro

Cree en el renacer (Cree en el renacer)
Mitos reformulados en las mentes  (Mitos reformulados en las mentes)
Cuestionate todo lo que sabes (Cuestionate todo lo que sabes)
Leyendas borrosas y desgarradas (Leyendas borrosas y desgarradas)
(Borrosas y desgarradas)

Verso 1

No hay tal cosa como el destino para aquellos cuya velocidad
Es un camino fuera de tiempo en lugar de solo vivirlo
Tantas cosas borradas antes de que comiencen
Esperanzas no soñadas en lugar de lo que pudo haber sido

La fortuna se desvanece como las palabras en la arena
Al igual que nada de todo esto es lo que parece
Nada de todo esto es lo que parece
La fortuna brilla con siete en la mano
Volver al hecho de hacer real todo lo que parece
Hacer real todo lo que parece

Siete anillos en la mano
Velocidad a través de noches con los pies en la arena
Siete anillos en la mano
Se pregunta todo bajo el mandato
Siete anillos en la mano
Salvaje con simplemente una sola mano
Siete anillos en la mano
Corazones flechados que se incendian ahora

Repetir Coro

Verso 2

No hay tal cosa como una flecha a través del que sueña
Las esperanzas pueden pesar, pero siempre al final ceden
Hay tantas cosas que necesitan un empuje o arranque para comenzar
Sin libertad para moverse a menos que otra parte encaje

Ser todo lo mismo, nunca es lo mismo
Al igual que simplemente nada es todo lo que significa
Nada es todo lo que significa
Si todo es como entonces, nunca es como es
Volver al hecho de hacer real todo lo que parece
Hacer real todo lo que parece

Siete anillos en la mano
Velocidad a través de noches con los pies en la arena
Siete anillos en la mano
Se pregunta todo bajo el mandato
Siete anillos en la mano
Salvaje con simplemente una sola mano
Siete anillos en la mano
Corazones flechados que se incendian ahora

Recuerdos que bailan (Recuerdos que bailan)
Cuentos de hadas en trance (Cuentos de hadas en trance)
Saber qué creer (Saber qué creer)
No hay nada al azar (No hay nada al azar)

Repetir Coro

Instrumental

Siete anillos en la mano
Velocidad a través de noches con los pies en la arena
Siete anillos en la mano
Se pregunta todo bajo el mandato
Siete anillos en la mano
Salvaje con simplemente una sola mano
Siete anillos en la mano
Corazones flechados que se incendian ahora

Siete anillos en la mano
Noches con los pies en la arena
Siete anillos en la mano
Siete anillos en la mano

Repetir Coro

Siete mares en la mano
La velocidad del sonido a través de las arenas
Todas nuestras esperanzas y planes
En una sola mano

sábado, 10 de septiembre de 2016

SHOWDOWN 2: Erazor Djinn vs Dark Queen ¿Quién ganará?

 
Hola a tod@s:

Ya tenemos los resultados del primer combate entre el alien Black Doom y el experimento Final Hazard. Y parece que no han habido sorpresas, pues Black Doom ha ganado por un amplio margen del 84% frente a un 16% que ha conseguido la salamandra aumentada. Realmente se merecía sus votos por tratar de destruir la Tierra, engañar a Shadow y querer apoderarse de las Esmeraldas del Caos. 

Pero ahora toca la segunda ronda y esta vez se enfrentarán los protagonistas de los Storybooks de Sonic, Erazor Djinn y Dark Queen (Merlina). Ambos lucharon contra nuestro querido erizo hasta el final, obligándolo a transformarse en varias superformas. Los dos fueron grandes rivales para él y se merecen sus votos por igual, pero... ¿Quién ganará y pasará a la siguiente ronda?

¡VOTEN YA!
 


jueves, 8 de septiembre de 2016

MANGA: Presentación de los mejores trabajos del creador.

Hola a tod@s:

Les dejo un nuevo cómic de Sonic Channel, y le toca el turno a nuestro Dr. Eggman quien nos hablará orgulloso sobre todas sus creaciones... o casi. 

Un saludo, Rinoa83.